如何在VR中讲故事?《Tide’s Fall》的做法是给观众自由

VR 工作室 Penrose 的新作《Arden’s Wake: Tide’s Fall》在翠贝卡电影节首次亮相。这是《Arden’s Wake》系列动画的第二集,视觉效果很棒,但其所体现的 Penrose 在叙事上的探索和 VR 媒介的叙事能力更值得称道。

《Arden’s Wake》讲述一个生活洪水泛滥的世界的年轻女孩的故事。在第一集中,我们遇到了米娜——由饰演《古墓丽影》劳拉·克罗夫特的艾丽西卡·维坎德配音——一个年轻的女孩,和她的父亲一起生活在一个不太可能的天堂里,父亲肩负着旧世界的重任。当他失踪后,米娜打破了他的金科玉律,到海洋深处寻找他。

在第二集的新闻发布会上,Penrose 表示,它希望通过讲述故事来使“重要的问题浮出水面”。也许是一个可爱的双关语,但《Tide’s Fall》经历了太多时间来兑现这一承诺。从这部电影古怪的艺术风格而来的任何先入为主的观念,都将很快被抛到一边,因为它揭露了一些残酷的事实。第一个场景是至关重要的,它让米娜回想起童年,并挖掘出她宁愿留在海洋深处的原因。

Penrose 首席执行官(也是《Arden’s Wake: Tide’s Fall》的编剧和导演)Eugene Chung 说,Penrose 专注于“以一种可接受的方式讲述故事,让观众思考一些社会问题,这些问题会在某种程度上会影响到很多人,甚至影响到我们所有人。”

让《Tide’s Fall》如此出色的是它给观众带来的自由。这是一个在 VR 电影制作中仍然很难掌握的概念,但 Penrose 却紧紧抓住它。《Tide’s Fall》不屑于用不断的跌跤来吸引观众,它的独到之处在长镜头的使用上,这些镜头不仅让观众去探索和调查,而且实际上是在邀请观众。

这跟摄像机与环境的碰撞无关,例如,当你接近时,墙壁会简单地从视野中消失。与此同时,连续的广角镜头,让你不易错过任何动作。另外,电影让你很好地融入亲密的时刻,有时甚至将你作为成父女之间日益增长的障碍。这样的空间故事拓展了叙事的边界,是 VR 叙事的很好的例子。

同样地,规模也扮演着与空间同等重要的角色。有时,我们很难抵挡住把木偶大小的角色拿起来以避免他们遭遇危险的冲动(我在第一集中就试着这么做过,尽管电影是非互动的)。Chung 敏锐地意识到了这个方向。“Penrose 的许多角色都是微型的,就像玩具一样,我们梦想着我们的玩具孩子能像我们的伙伴一样活着,”他说。“这是互动角色带来的承诺,我们很高兴能在这方面进一步发展。”

《Tide’s Fall》不但体现了 Penrose 在艺术创作上的探索和成就,它也是该公司“专有”工具 Maestro 的一个很好的展示平台,它帮助创作者“预测电影将被接受的各种方式,并据此创作故事”。

原作:JAMIE FELTHAM
编译:毕昂

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