《对称博物馆》被描述为一种在3D游戏中使用2D动画的VR体验

VR 的沉浸性、游戏的互动性和动画的叙事性——这三者的结合正在形成一种新的数字叙事类型,并且已经产生了诸多引人注目的作品,漫画家和动画师帕洛玛·道金斯(Paloma Dawkins)执导的 VR 体验《对称博物馆》(Museum of Symmetry)是其中最新的一部。该作在柏林的第七届 A MAZE 游戏节上首次亮相,被描述为“一种在 3D 游戏中使用 2D 动画的 VR 体验”。

A MAZE 于 2018 年 4 月 25 日至 29 日举行。参加活动的人可以戴上 VR 头显,体验《对称的博物馆》。该作采用非传统的叙事方式。尽管像 VR 游戏一样设置,但没有时间限制,没有死角,也没有战斗,用户将探索地球、空气、火和水等一系列领域。

《对称的博物馆》最初是作为一款 2D 桌面游戏开发的,它使用手绘动画来带领玩家踏上旅程,探索自然界的对称性。随着开发的进行,创作团队意识到使用 VR 媒介更能实现该作的创意。

该作由加拿大国家电影局(NFB)VR 内容的初创公司 Casa Rara 合作制作。后者曾有过制作 AAA 级电子游戏的经验,表示有兴趣将其扩展到更不寻常的沉浸式的体验中。核心概念被移动到 HTC Vive,使用 Unity 引擎,这让玩家可以按照自己的节奏来适应环境。

《对称博物馆》还将在 2018 年 6 月 11 日至 16 日的安纳西国际动画电影节上展出。

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