随着 ARKit 和 ARCore 面向公众开放,增强现实现在已经在超过 5 亿台设备上启用了。在 iOS 应用商店中,有超过 2000 个应用程序可供使用,Google Play 也有 200 多个应用。由于很少有突破性的成功,很多人都想知道 AR 的杀手用例究竟是什么。我们可以通过移动应用生态系统的发展,来看看移动 AR 应用的发展趋势。

苹果在 2008 年首次推出了应用商店,有近 2 万个应用程序,到 2017 年底,它已经拥有了 300 多万个应用程序。第一批移动应用是新奇的、简单的和一次性的,比如手电筒,但是生态系统通过将现有的用户行为扩展到移动设备上快速发展。很快,花哨的应用被有广泛用途的应用所取代,这些应用现在已经成为我们日常生活不可或缺的一部分。

2008 年至 2017 年 iTunes App Store 中可用应用程序的数量(以 1,000 为单位)

移动生态系统的增长在一定程度上由三个方面用例驱动:创意、情景和连接。这些用例现在正推动 AR 生态系统超越最初的新奇阶段,为用户创造真正的价值。

创意 AR

创意应用为用户提供了创造新的、更好的内容的能力。Instagram 让每个人都可成为专业摄影师和。Musical.ly 让每个人都能成为摇滚明星。一些有创意的应用可以通过滤镜、贴纸、音乐等来增强照片和视频。通过允许用户分享更多的相机镜头,更大的创意潜力被释放出来。类似地,AR 也支持新的创建工具来分享相机之外的体验。我们通过 Snapchat 的镜头看到了这一点,但这只是冰山一角。

Filmr 是一款移动 AR 应用,使用它可以快速轻松地进行电影剪辑。它提供了各种各样的动画 3D 角色和可以放置在场景中的对象。其中的编辑工具和 AR 效果的结合使得任何人都可以成为一个特殊的 FX 向导。

Filmr AR

虽然这些应用目前还不是很理想,但随着时间的推移,它们会变得越来越好。我们看到越来越多的 3D 艺术家为 AR 创造资产,并通过像 Sketchfab 和 Google Poly 这样的内容库分享这些资产。像 Adobe、Torch3D 和 Simile 这样的公司正在为内容制作者开发工具,让每个人都更容易使用 3D 技术。最后,渲染技术的改进,如遮挡和基于物理的渲染,将很快使我们无法区分场景中的数字和物理世界。

情景 AR

当开发人员为体验添加背景时,移动应用变得更加有用。Yelp 将现有的本地业务数据集与位置感知相结合,以便在运行过程中随时随地发现。随着转向,移动设备上的地图变得更加有用。来自用户的输入也帮助 Foursquare 和 Waze 等公司增强了他们的数据集,以与现有的竞争对手竞争,并建立可用于防御的数据护城河。如果做得好,工具和数据的结合可以创建强大的应用程序。

类似地,AR 可以帮助我们更好地理解这个世界。平面检测、云点、标志/图像跟踪和机器学习都是能够加深对真实世界的理解的工具。通过这些知识,AR 开发人员可以覆盖内容和数据,以增强用户对周围环境的了解。Google Lens 是情景 AR 的最佳例子之一,它将不同的工具和数据组合在一起产生高价值的体验。

挪威的公共交通 AR 应用 Entur

Entur 是挪威官方的公共交通应用。它使用 AR 来覆盖公共交通站点相对于用户的位置。Entur 并没有将数字地图翻译成现实世界,而是直观地显示了站点的位置,并提供了方向。

AR 工具正在快速发展,以帮助开发人员更好地理解世界并为其添加情景。ARKit 1.5 和 ARCore 1.2 增加了对垂直平面和图像/标记跟踪的支持。Mapbox 提供了一个基于位置的 AR 平台,可以方便地与 AR 建立地理定位。苹果、谷歌、亚马逊和其他公司提供机器学习工具来识别现实世界中的图像和对象。随着这些工具继续提高准确性和覆盖范围,我们将看到更多的情景 AR 体验,从而增强我们的现实世界。

连接 AR

2011 年,我们看到了 Uber、Postmates、Lyft、Instacart 等许多按需应用的爆炸式增长。这些联网的体验使商品和服务能够让我们在手机上点击。移动应用不再是单一用户的体验,而是将各种各样的客户与服务提供商联系在一起。更好的连接、无处不在的智能手机和位置数据使这些服务能够在规模上解决客户问题。即使在今天,像 HQ Trivia 这样的新突破,也是将人们聚集在一起分享经验的联网应用。

AR 正在从基于个人的用例转变为连接的体验。Streem 是一个将客户与服务提供商联系起来的 AR 平台。通过点击按钮,用户可以与服务专业人员联系,以解决他们的问题。服务提供者能够直观地识别问题,并通过将信息覆盖到用户的世界来提供支持和指导。

Streem Pro AR

Streem 是一个很好的例子,说明了 AR 是如何让用户受益的。今天有更多的多人游戏体验。随着 AR Cloud 的出现,这种趋势将会加速。在 I / O 2018,Google 发布了云锚,以支持在同一地点的多人游戏体验。这是连接体验的第一步。一旦真实世界被精确地映射到云点级别,提供持久性和规模,我们将看到另一个与按需革命相匹敌的连接 AR 的爆炸式增长。

2018:移动 AR 年

虽然有些人对目前采用的 AR 技术感到失望,但与类似的平台相比,移动设备的发展与预期的一样。新的计算范例很少能够单独地产生杀手级用例。工具、数据和规模的组合是实现消费者体验的下一个层次的必要条件。

《黑豹》电影海报标记演示

随着今年早些时候 ARCore 的推出,移动 AR 在两个平台上均已有了一定的规模。这一规模(拥有 AR 功能的 5 亿多智能手机)吸引了几乎所有的公司来试验空间计算和专有数据。公司将数据与 API 结合起来,创造新的消费者体验。

最重要的是,构建强大的 AR 体验的工具和框架正在迅速发展。我们已经看到,苹果和谷歌都迅速在各自的 SDK 中添加了关键的空间功能。(在谷歌最近推出多玩家 AR 体验之后,估计苹果将会加入 AR 云游戏。)

每周,都会有一家创业公司推出一款新工具,从资产创建到真实世界的互动,这些工具可以更好地使其成为 AR 管道的一部分。正如我们在移动应用生态系统中看到的那样,现在这些设备已经就位,预计移动应用将在 2018 年以新的用例和体验,跃升到新的高度。

作者:Danny Moon
编译:Lighting

作者简介:Danny Moon 是 Viro Media 的创始人兼首席执行官,该平台是开发者开发 AR 和 VR 应用的平台。