对《神奇宝贝:我们走吧!》(Pokémon: Let’s Go!)有些怀疑是没有错的。它是《神奇宝贝 Go》的升级版,结合了第一代的《神奇宝贝》游戏,看起来像是为《神奇宝贝》的初级粉丝们准备的。但事实上却并非如此。事实上,像我这样的老玩家一样会喜欢这款游戏。事实上,自从这个系列在 20 多年前推出以来,它的粉丝们一直会随时归来——《神奇宝贝:我们走吧!》也会让粉丝们归来。

我试玩了一下。在 2018 年的 E3 游戏中,它不比那些主流游戏逊色。事实上,如果你愿意接受这个美丽而迷人的小游戏是关于旅程的,而不是目的地的话,它可能会有趣,更有意义。

演示是在维瑞斯的森林中穿行,这是《神奇宝贝红》和《神奇宝贝蓝》的最具标志性的区域之一。然而,与那些游戏的不同之处是显而易见的:当我四处旅行时,一个皮卡丘粘在我(化身)的肩膀上。还有一个小火龙,我将它从我的神奇宝贝球中释放出来陪皮卡丘和我。我甚至还能和小火龙互动,在任何时候弯腰和它聊天。

我喜欢上了小火龙和所有与它相关的东西。不用说,当我的小火龙抬头看着我时,我几乎感动得哭了。游戏翻译了它的欢呼声:和你一起散步很高兴。

这是一种甜蜜的触碰,在《神奇宝贝》系列的以往游戏中很难找到,尽管它是基于动画的标志。玩家可以和他们的神奇宝贝们建立亲密的关系。这绝对是一件美妙的事情,让神奇宝贝世界显得更加生动活泼。

动画的影响是很大的,无论是在与神奇宝贝的互动中,还是在与其他人的互动中。《神奇宝贝 Go》也同样受到了影响。开发团队从野生神奇宝贝的战斗中吸取了一些东西。这像是一个转折点,至少对我来说是这样。把控制器在屏幕上作为一个圆圈变小,就像在《神奇宝贝 Go》中一样,不是令人兴奋的事情,但是战斗至少看起来很酷。游戏会在开始的时候闪现你需要知道的每一个神奇宝贝。这就消除了重复捕捉神奇宝贝的需求。

很难说《神奇宝贝:我们走吧!》有多少挑战性。不过,挑战性可能会在这个明显简化的作战系统之外。作为掌上游戏,我认为它不会上升到复杂的战略难度,因为即使是教练的战斗,似乎也更多地关注于表现而不是技巧。(看教练指挥他们的“神奇宝贝”进入一场细节丰富的战斗是很有趣的。)

整个过程是愉快的。这实际上足够了。11 月 16 日起,我要和我的伙伴们一起享受美好时光,我们走吧,皮卡丘!。

【数字叙事 夏日风】

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夏日风
除了游戏,我还喜欢很多别的东西,但我得恪守职责。