两年前,Paradox 开发工作室打破传统,推出了一款非历史性的大战略游戏,名为《Stellaris》。它融合了大战略和 4X(探索、拓展、经营开发和征服)元素,将欧罗巴的政治、战争和贸易等运用到了银河系,并构建了充满可能性的科幻世界。

《Stellaris》中广袤的星系充满值奇迹,并且能自动形成新的星系,这使它看起来像宇宙一样无限。因此,从那以后,它便成为了一个关于宇宙的讲故事平台,开发者、玩家,偶尔也会有一位嘉宾作家,利用这款策略游戏来讲述机器人起义、黑洞外星人和星球大战的故事。不久前推出的《遥远星辰》(Distant Stars)DLC 揭示了通向银河系外的一个星座的古老通道的存在。

《Stellaris》囊括了几乎所有的科幻小说,它们能相互融合,从而在人的参与下形成新的故事,让玩家(偶尔也会让开发者自己)惊讶不已。游戏总监亨里克·法赫拉斯(Henrik Fåhraeus)和马丁·安沃德(Martin Anward)都说,这是一款可以是任何东西的游戏。

克里斯·克劳福德用“互动故事世界”来描述一种理想的互动作品。一个互动故事世界是一个充满各种剧情发展可能性的世界,玩家在故事世界中的一次完整的互动过程,亦即创作了一个新故事。《Stellaris》具有这样的世界的特质,因为它是一个像无穷的星系一样的故事发生器。

【数字叙事 夏日风】