依托区块链构建网络图形处理系统,有益于沉浸式应用的发展

提到《神奇宝贝 Go》,很多人有过为了从手机中捕捉到罕见的 AR 角色而撞到墙、人甚至是汽车的经历。但你追逐小生物的时候,你应该想到,增强现实的用途远不止于在现实世界中捕捉虚拟宝贝。

在网上和线下,AR 有着巨大的改变购物体验的潜力。随着 AR 的发展,消费者很快就会习惯性地试穿名牌服装,或者是通过 AR 商店看看家具、饰物摆放在自己家中的样子。宜家是接受这一技术的主要零售商之一,但要平稳运行,这些应用程序还需要增强处理能力。

这在集中式 GPU 甚至是当前的云基础架构中是不可能的。渲染网络的 RNDR 想要解决这个问题——创建世界上最大的分布式点对点网络图形处理单元。目前处于测试阶段,这是一个由 Otoy 在 Ethereum 区块链上建立的系统,用于下一代全息媒体的生产、销售和货币化。该公司吸引了一批知名投资者和顾问,如谷歌/ Alphabet 董事长埃里克·施密特(Eric Schmidt)。

“我预测,90%的计算最终将驻留在基于 Web 的云计算中……” 施密特说,“Otoy 已经开发出一项卓越的技术,将最后 10%的高端图形处理技术完全转移到云端。这是一项具有颠覆性和重要意义的成就。在我看来,这标志着网络取代 PC 成为未来主导计算平台的转折点。”

一旦向公众开放,任何拥有 GPU 的人都可以注册并将他们的力量贡献给网络,这样开发者就可以使用它来呈现他们的最新应用。作为回报,GPU 所有者将每月获得价值 300 美元的渲染令牌,这些令牌可以用来兑换现金或用于渲染自己的图形。

卡林·斯图亚切夫(Kalin Stoyanchev)是 RNDR 区块链的领导者,他解释道:“通过点对点经济,任何人都可以将自己的 GPU 能力贡献给一个去中心化的网络,RNDR 比集中式 GPU 云提供商提供更大规模和更有竞争力的定价。”

通过奖励用户进行验证的渲染工作,RNDR 将花费在日益浪费的 Proof-of-Work 加密货币上的 GPU 周期,转换为更高效的性能图形计算。完全沉浸式 6 自由度的 VR 体验和逼真的混合现实光场全息图需要比传统的 2D 或 3D 媒体更多的 GPU 计算能力。通过一个分布式的 GPU 网络,RNDR 创建了一个更高效的网络,以满足虚拟和混合现实领域的新需求——预计到 2025 年,将形成一个价值 6920 亿美元的行业。

这背后的关键概念是,人们可以空闲时贡献他们的 GPU 给网络,以获得 RNDR 令牌,这些令牌可兑换渲染积分,然后在需要更多的 GPU 计算密集型 VR、MR 时用于支出。

随着 RNDR 网络在其路线图上的推进,该系统将发展成为一个用于连接 3D 资产的分散市场。通过与开放式 RNDR SDK 相连的以太坊智能合约和分布式分类账区块链技术,该网络将允许用户创建、交换和分发平台上产生的 3D 对象、环境和体验。

通过使用 RNDR SDK,该网络将在 AR 客户端设备(如 AR 眼镜、光场显示器和移动无线 VR 头显)上实现完全沉浸式、交互式 MR 和光场媒体的分发和货币化。

渲染引擎 OctaneRender 曾被用来以闪电的速度创作 HBO《西部世界》的首季系列剧,现在正与游戏引擎 Unity 集成,以构建电影渲染引擎。

对于那些关注沉浸式技术领域的人来说,这些发展是值得关注和令人兴奋的,因为如果成功实施,他们将减少(并最终消除)地理边界的相关性。如果包括美国、欧洲和亚洲在内的全球开发人员能够轻松、可靠、廉价、灵活地从世界任何地方访问 GPU,这将意味着内容开发将呈指数级增长。反过来,这也可能加速全球消费者对 VR、AR、MR 的采用。

【数字叙事 原作:Alice Bonasio;编译:黎雾】

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