在展览馆、画廊体验与博物、艺术相关的 VR 内容正渐成时尚,Limina VR 可让此类文化场所便捷地构建自己的 VR 电影院,从而更好地部署 VR 体验,将沉浸式内容或互动作品带给游客。这是一个展览应用程序,将在本月底的布里斯托尔邂逅电影节(Encounters Festival)上推出预览版。

Limina VR 由策展机构 Limina 与 VR 工作室 Zubr 合作打造。 “我们亲眼目睹了观众对文化场所沉浸式体验的需求。正是这种需求导致了 Zubr 的商业成功以及我们随后对 Limina 的投资。”Zubr 常务董事杰克·诺里斯(Jack Norris)说。

在投资 Limina VR 之前,Zubr 进行了一系列 VR 解决方案的研究和开发,并为英国康沃尔的“伊甸园项目”(Eden Project)和布里斯托尔的科学中心“我们好奇”(We The Curious)提供了沉浸式内容体验的解决方案。

Limina 在去年 1-3 月组织举办了 Weekender 活动,为观众提供体验和创作 VR 内容的机会,以展示 VR 作为艺术形式的潜力。其创始人凯瑟琳·艾伦(Catherine Allen)说:“当广泛的、多样化的观众体验 VR 时,VR 将处于最佳状态。”艾伦曾在 BBC 制作 360 度内容。

据艾伦介绍,Limina VR 可在任何场所部署,只要有空间和付费观众。它无疑将使博物馆、画廊等文化机构策划和举办 VR 展览或提供日常性 VR 体验变得容易。

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