Netflix 的《黑镜:潘达斯奈基》在去年年底的上映,激起了观众对互动影视的新的兴趣。虽然这部电影可能是迄今为止最具互动电影特征的例子,但其机制相当简单——让观众在给定时刻通过点击鼠标或操控遥控器在两个选项之间进行选择。

因此,当 Armen Perian 开始创作他的互动电影《愤怒的河流》(The Angry River)时,他希望这种东西还是没有好,因为这会给观众一种流畅的观影体验。

“我想拍一部电影,让观众对故事的看法受到影响,但我不想用点击、动作、提示等方式让观众不耐烦。”Perian 说。“我着迷于探索视觉和视角之间的关系,我相信这是电影的本质。当我最初的研究指向眼球跟踪时,它让我以一种观众容易理解的方式实现了上述目标——无论是在成本还是体验上。”

《愤怒的河流》讲述美国俄勒冈州波特兰市一群人贩子的故事,电影会捕捉到你对各个角色的潜意识(或意识)兴趣,从而让你有五种可能的结局。

“通过使用眼球追踪技术,影片可以确定你对哪个角色最感兴趣,然后根据这个角色的视角进行动态调整。从情节到运行时间及色彩的变化,这一切都在本质上把观众变成不可靠的叙述者。”Perian 说。

这部电影获得了去年戛纳青年导演奖。现在该片已经成为一部艺术纪录片的主题之一,这部纪录片探讨叙事的未来。纪录片发布活动将于本月 2 月 25 日在美国洛杉矶的伊尔卡菲举行,包括纪录片部分的首次正式放映,以及关于互动叙事未来的小组讨论。

Perian 在制作《愤怒的河流》后,又开发了两个新的互动项目,以进一步探索互动叙事。

“我很期待互动艺术能够开启观众和艺术家之间的对话,”Perian 说。“我对个性化不太感兴趣,我想问你问题,通过艺术看到你的答案。”

《愤怒的河流》揭示了同一故事的不同视角,而不是改变故事情节的分支叙事。在这方面,与史蒂文·索德伯格(Steven Soderbergh)的《马赛克》(Mosaic)等作品相比,它与《黑镜:潘达斯奈基》或 Netflix 的其他互动作品更有共同之处。其结果不太像是一款游戏,而更像是对叙事结构的探索——以及它反映了我们对周围世界的体验。

“交互式讲故事让我们能够将自己融入到故事中——不仅仅是以一种选择自己冒险的方式,而是以一种将生物反应视为我们与故事联系的表现方式。” Perian 说。“我们都在惊悚片中心跳加速,我们都被漂亮的演员和表演迷住了——为什么不好好利用这一点呢?”

这正是 Perian 接下来在《Brazos》和《Systole》中与 Ghosts 合作的事情。

前者重新审视眼球追踪机制,创作了一个探索主权公民运动的系列剧。与《愤怒的河流》不同,每个叙事“轨迹”将由不同的编剧和导演创作——此外,Peran 将实现允许“群体观看”的技术,这意味着这些决策将由观众群体而不是个人生成。

而《Systole》融合了“心跳和舞蹈”——这是一部电影的两部分体验,其中的舞蹈表演通过观众佩戴的智能设备收集的生物特征数据实时获得信息。

“《愤怒的河流》和即将在布拉索斯上演的《Brazos》,观众和艺术家之间的对话是关于回音室和我们如何将偏见武器化的。” Perian 说,“《Systole》将思考技术在团结我们方面的潜力。我想和你谈谈,而互动艺术让我做到了这一点。“

【数字叙事 原作:Jesse Damiani;编译:葡萄浆果】