自 Oculus Rift 于 2016 年发布后,PC 动力成为 VR 应用的最大障碍之一——用户需要有一台运行头显的特殊电脑。Oculus 试图通过异步空间扭曲(ASW)技术来解决这个问题,该技术可以在低规格硬件上提供更高质量的 VR。现在,该公司推出了 ASW 2.0,以进一步提高性能。

ASW 1.0 已经有助于改善低端 PC 用户的 VR 体验,但受到几个因素的限制,例如只有 3DoF,并且由于缺乏深度数据,对有棋盘格或带衬里的模式很难处理。ASW 2.0 中最大的更新之一就是增加了深度(6DoF)。Oculus 将其与另一项技术——位置时间偏差(PTW)相结合,提高了个人电脑的预测水平。当涉及到模式时,ASW 2.0 可以在外推之前使用深度数据分离对象,帮助解决重投影错误。

ASW 1.0 的另一个问题是,当应用程序的帧率降至头显原生帧速率的一半以下时,它就会陷入困境。Oculus 表示这在 ASW 2.0 中已不再是一个问题:“即使帧率降低,ASW 2.0 也可以在 VR 中保持可接受的视图,因为与 ASW 1.0 外推法相比,PTW 基于深度的重投影在帧率较低的情况下也很准确。”

ASW 2.0 应用程序包括 Oculus Medium、Red Matter、Robo Recall 和 Oculus Dash 兼容。事实上,所有 ASW 2.0 需要运行的是开发人员提供的深度数据,所以如果 Dash 界面混合在一个应用程序上,那么它将兼容 ASW 2.0——这意味着支持 Oculus Store 上基于虚幻引擎 4 或 Unity 构建的大多数应用程序。如果没有提供数据,应用程序将恢复到 ASW 1.0。

对于那些一直在考虑升级 CPU 或 GPU 以获得更好的 VR 体验,但又没有预算的人来说,这款免费的更新将是非常棒的。

【数字叙事 黎雾】