AR/VR解决方案将大规模推出,沉浸式媒体正进入下一个维度

VR 和 AR 等沉浸式媒体将在今年获得怎样的发展?AWE 展览联合创始人 Ori Inbar 认为,今年将成为 VR/AR 创作者年,同时得益于计算机视觉、空间音频手势识别和眼动追踪等技术领域的进步,AR/VR 体验将变得更加自然和身临其境,而基于 Web 的 AR/VR 内容将给沉浸式技术的采用和整体使用带来积极的影响,AR/VR 解决方案将大规模推出。

AWE 展览的核心任务是帮助推动 AR/VR 行业的整体发展。今年 5 月底在美国加利福尼亚州圣克拉拉举行的 AWE 展览将庆祝其成立十周年,主题是“进入下一个维度”。

在展望今年的 AWE 展览和 VR/AR 的发展时,Ori Inbar 表示,越来越多的创作工具让创作者无需代码即可创建 AR/ VR 体验,这必将带来创作者队伍的壮大。在他看来,2019 年不但会成为创作者年,还正在成为移动 AR 广告和 VR 营销和消费者研究活动的又一个好年头。

Inbar 指出,建立现实世界指数的竞赛正在进行,很多公司都在努力使数字内容与全球范围内的物理环境保持一致,以实现下一级增强现实。还说,AR/VR 现已成为众多财富 500 强企业获得投资回报的成熟工具,未来几年 AR/VR 解决方案会大规模推出。

在游戏、电子竞技和基于位置的娱乐领域,我们已经看到 VR/AR 广泛应用的信号,Inbar 认为 5G 的推出将使其突飞猛进地发展。

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