杰夫·韦恩的《世界大战:沉浸式体验》是对 H·G··威尔斯经典科幻小说的音乐诠释。这个项目作为摇滚歌剧音乐体验已经有 40 年的历史了,专辑销量达到 1400 万张,许多舞台表演也爆满。现在,它已经被重新制作成一个 VR 剧场体验。

新的“世界大战”体验主要围绕摇滚歌剧中的关键事件展开。它被部署在伦敦一座雄伟的建筑中,一进门,游客就会受到一个火星侦察兵的迎接。在注册并被分配到一个小组后,他们将在“人类精神”酒吧等候。然后进入景点,并被引导通过一个令人印象深刻的全息屏幕,它会讲述火星入侵的故事——自那时开始,游客将进入到故事中。

项目提供了三种沉浸式体验——首先是 3D 向导,将观众带入 19 世纪的世界,使他们置身于一个主题天文台,观看天空。凝视星空的经历被毁灭性的火星入侵打断,其中一个演员通过令人惊讶的特效成为入侵的第一个受害者。随后,一名士兵将游客带进剧场的更深处,他们在附近的一所房子里避难,但外星人正在黑暗的场景中与他们对峙。

该体验第一次使用了全 VR——客人们身背背包电脑,戴上 HTC Vive 头显;他们走出房子,进入一个虚拟重建的乡村,与一个 300 英尺高的火星战斗机器面对面——看这个怪物用它的热射线炸开周围的风景。他们冲到一座桥上避难,然后离开,帮助受伤的向导。

接下来游客们在导游的引导下登上船只。这最终成为英国皇家海军战列舰“雷孩子号”海战的核心——保护一艘逃离的渡轮免受火星战斗机器的攻击。观众们被带到了“红草酒吧”,在那里,打斗暂停,客人们可以购买饮料稍息。

战斗继续后,游客们将从酒吧冲到教堂。在忏悔室,客人再次戴上 VR 头显,看看教堂里发生了什么。最终,观众们偶然发现了人类的地下遗迹,并看到了他们在地下重建的奇特计划——这是“摇滚歌剧”中最神秘的部分,用一个圆顶展览再现。客人们躺在围栏里,在疯狂炮兵的想象中穿越未来主义的尖顶。

最后阶段的体验是游客们进入自己的热气球,热气球在英国的荒地上翱翔,看到被遗弃的火星机器,它们屈服于地球上自然微生物的破坏。在这场盛大的表演之后,观众重新出现在吸引人的大厅和“人类精神”酒吧。

该项目由 dotdotdot 公司开发,它的主要成就之一是开发人员使用动捕技术成功地捕获了参与者,并以可信的方式在虚拟环境中呈现。虽然这项技术仍然存在局限性,但体验的 VR 元素运行良好,更重要的是它在家里是无法实现的,其剧场式体验方式为基于位置的 VR 体验提供了新样板。

110 分钟的活动分为两部分,为展开的动作提供一个自然的停顿。VR 将观众置于危险的境地,并使其惊奇。一个以鸡尾酒和茶点为主题的酒吧,以及游客在此次访问中留存下来的纪念照片,都增加了体验的社交元素。

这一剧场式 VR 项目的吸引力提供了很高的效仿标准。与通常 15 分钟左右的“超现实”体验,比如 The VOID 的《星球大战:帝国的秘密》(Star Wars: Secrets of the Empire)相比,它要强大得多。另外,这是一种观众体验,而不是安装在某处拱廊的交互式 VR 游戏。(编译自 uploadvr)

【数字叙事 原作:凯文·威廉姆斯;编译:小即】