VR开发者在等待像iPhone那样的消费市场的形成

Playful 工作室创始人 Paul Bettner 表示,他们仍然相信沉浸式技术,并致力于 VR 体验,但在 XR 消费市场真正形成之前不会推出这方面内容。

Playful 成立于 2013 年,是最早专注于 VR 的工作室之一。该工作室的第一个游戏是 VR 游戏《Lucky’s Tale》,是专为 Oculus Rift 开发的,取得了适度的成功。该游戏推出之前工作室即获得了 2500 万美元的风险投资。

然而 VR 技术未能快速地取得突破,于是 Playful 将内容开发转向了电子游戏,并在 2017 年发布了《Super Lucky’s Tale》。该工作的 VR 项目目前仍在进行中。2017 年公布的 VR 平台游戏《Star Child》将在 Playstation VR 推出,不过也可以在没有 VR 头显的情况下播放。

Bettner 认为,VR 要想获得一个像 iPhone 那样的大众化的市场体验,需要几代人的努力。不过,从他的谈话中可以看出,Playful 的调整只是暂时的,不是放弃 VR,而是在等待更好的市场的形成。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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1条评论

  1. […] 《Lucky’s Tale》由 Playful 工作室开发,最初于 2016 年在 Oculus Rift 发布,被认为是 VR 游戏社区中的 OG。该游戏将 3D 平台、探索和战斗完美结合。与标准的第三人称平台游戏类似,你主要以上帝视角观看动作,并使用 Touch 控制器上的操纵杆和按钮控制您的化身。它提供了几种特定于 VR 的交互。 […]

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