沉浸式体验的根本是什么?沉浸式媒介将如何发展?Facebook/ Oculus 的 AR / VR 体验媒体主管 Colum Slevin 近日就这些问题接受了采访。他说,对于人类体验而言,讲故事是基本的,不可或缺,技术为叙事提供支持和新的可能性。他认为,AR、VR 和 MR 未来几年或将组合成为新的“混合动力车”。

Slevin 受科幻作家威廉·吉布森(William Gibson)的启发而开始探索 VR。被他称为“语言的诗”的小说《神经漫游者》(Neuromancer)用“共识幻觉”来描述网络空间,这一概念深化了他对 VR 的认识。“我认为插入合成现实并进入该替代维度是一种颠覆性的革命性想法。我喜欢它是幻觉的想法,因为它实际上并不存在,它是由计算机生成和投影的。随着 VR 技术的发展,这种自愿进入幻觉状态的想法已成为现实。”他说。

他在 Facebook/Oculus 上的工作是帮助创意者通过 VR 讲述他们的故事。“我们在技术上为讲故事的人提供支持。”他介绍说,“如果您是第一次与 VR 合作的电影人,那么会有很多障碍和陷阱。我们拥有一支非常出色的专家团队,他们向开发人员解释他们需要了解的知识,例如捕获工作流,使用实时技术并避免基本的错误。然后,我们将在整个制作过程中为您提供言行帮助。在某些情况下,我们甚至与财务资源共同制作或提供支持,特别是当制作人正在从事解决 VR 中一个特定有趣问题的 VR 体验时。”

不久前,Slevin 加入了互动展览《虚拟世界》国际评审团,现在,评价这些“幻觉”已经成为他工作的一部分。那么,优秀的 VR 体验有怎样的特征呢?对此,他说:“体验是如此多样,以至于很难找到它们之间的区别或相似之处。但从根本上讲,我们正在寻找一种能唤起人们的临在感、位置感和沉浸感的东西。有时,根据主题,还有同理心。当我体现出一个非我的生物时,就会出现一个问题:它的性能如何?我们也在寻找那些利用媒体的无限空间潜力并进行实验的艺术家。”

对于 VR 体验,技术无疑很重要,但 Slevin 认为,体验必须以舒适的帧速率运行,分辨率必须良好。“我认为互动体验不一定比更简单的 360 度电影更具优势。”他说,“实际上,要制作真正好的互动体验真的很困难。如果互动过多或过于复杂,最终将适得其反。VR 艺术家应避免过于雄心勃勃,取而代之的是问自己:我为什么选择将这种想法变成 VR 体验?我该讲些什么?”

在 VR 中,多种艺术形式融合在一起。这一媒介由电影制作人更熟悉的元素构成,还包括游戏设计师善于处理的互动功能。对此,Slevin 说:“VR 是一种融合媒介。30 年来,我们一直在谈论数字媒体。我认为 VR 是各种东西和睦相处的地方,因为 VR 结合了新的实时技术,交互性和讲故事的功能。”

Oculus 为大众市场提供 VR 硬件,那么设备的开发如何考虑艺术家的需求呢?Slevin 表示,VR 需要团队的努力,硬件、平台和体验都是生态系统的一部分。“我们通过硬件开发来协调开发人员的需求。当提出新的建议时,通常我们必须达到一定的临界质量,然后再考虑具体的变化。有时,一个主意听起来很有趣且独特,但对于整个开发人员社区而言,并不是必须的。它必须在技术上可行,并且适合我们正在处理的业务现实。每种媒介都有其局限性——我认为这些局限性对于艺术家来说也非常重要,因为它们可以提高创造力。”他说。

作为一家在 VR 技术领域具有开创性的公司的成员,Slevin 认为沉浸式媒介未来几年将不会分离出别的东西。“我们将停止将 AR、VR 和 MR 描述为不同的学科。它们或将组合成为新的混合动力车。”

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