当我们读到太空的辉煌时,我们常常会错过探索太空最精彩的部分:视听体验。从在太空中看到地球美丽得如令人惊叹的“蓝色大理石”,到听到尼尔·阿姆斯特朗第一次踏上月球时所说的话,著名的太空任务的景象和声音使这些标志性的努力如此令人难忘。

没有一本传统的印刷书籍能捕捉到这些时刻的全部。想象一下,打开一本书,点击屏幕,第一次太空行走不是页面上的图片,而是一个从页面中跳出来的移动的 3D 宇航员。当看到宇航员在制作国际空间站外部的数字模型时,你会听到一段宇航员讲话的真实声音,背景是太空服各种泵和风扇发出的嗡嗡声。

想象一下,从 360 度的视角观察哈雷彗星,你不用等 75-76 年就能看到这个“脏雪球”冰冷的核心和尘土飞扬的尾巴。通过对彗星进行放大和操纵,你可以通过宇宙飞船的眼睛来探测彗星表面,并观察它在向太阳靠近时喷出的尘埃颗粒。

一本书通过身体上的感官来增强现实,让读者沉浸在故事中,这是一种教育和娱乐读者的新方式。对于那些花更多时间看屏幕而不是书的孩子,以及那些有时发现很难用传统书籍来保持注意力的读者来说,增强现实(AR)是一种使书籍更具交互性和可访问性的方法。

通过增强现实,数字世界的元素成为人们感知现实世界的一部分。与虚拟现实(VR)不同,增强现实技术可以数字化地增强我们读书或探索环境的能力。

罗纳克·辛格(Ronak Singh)和萨米·汗(Sami Khan)是站在这种新颖的阅读和学习方法前沿的两位,他们是 Wunder Company 的联合创始人。Wunder Company 是一家总部位于休斯顿(美国宇航局约翰逊航天中心的所在地)的出版商,一直在利用 AR 技术,将内容的被动阅读者变成故事的积极参与者。辛格表示,未来的太空阅读,以及更广泛的科学、技术、工程和数学(STEM)的阅读,将是一种全新的体验。

有了 AR 技术,阅读将比阅读精装书、平装书或电子书更具体验性,你可以触摸、点击或滑动 3D 图像。

“增强现实技术将屏幕时间转化为能更有效利用的时间。”辛格说,“通过将内容的被动消费者转变为一个故事的积极参与者,这个故事就像作者选择的那样充满冒险精神,AR 预示着一个重大的变化——向更好的方向变化——对读者、作家和教师都是如此。”

如果互动性更强的书能提高人们对科学的兴趣,我们就应该更多地出版这种书籍。AR 书籍正在改变出版业。

通过 AR 来增强我们消费知识的书籍,是通往各种各样故事的大门:关于太空旅行者和想象世界的故事,现实生活中的工程师和有价值的人生课程。

随着 Wunder 公司将其图书馆扩展到包括与 AR 相关的空间和科学书籍,父母和孩子将有机会以一种新的方式阅读或与书籍互动。

其他出版商也开始在太空图书中加入 AR。例如,DEVAR Books 的《增强现实太空百科全书》就使用了一个免费的移动应用程序,将 3D 动画带到一本适合儿童阅读的太空参考书中。要了解它是如何工作的,你还可以看看免费的 AR 电子书和应用程序《山姆探索我们的宇宙》,这是由福克斯望远镜项目创建的。

有了这种新的书籍形式,空间本身将变得更具体验性。读这些书将使我们更接近于看到——并且想要再读一遍——太空的辉煌。

【数字叙事 原作:Michael D. Shaw;编译:毕昂】