RGB Haptics能使Unity开发人员为VR添加出色的触觉

一个新的 Unity 软件包可使开发人员轻松添加高质量的触觉到他们的 VR 应用程序和游戏中。该软件包名为 RGB Haptics,能与 Unity 原生支持的任何 VR 控制器一起使用,甚至能在 Magic Leap One 控制器上运行。

RGB Haptics 由美国西雅图的一家名为 RGB scheme 的初创公司开发,该公司主要开发 VR 游戏和开发工具。

RGB Haptics 的创意来自任天堂将触觉技术应用于其 Switch 的“HD Rumble”。经过调查,RGB scheme 发现 Switch Joy-Cons 包含与 Oculus Touch 和 HTC Vive 原控制器以及新的 Valve Index 控制器相同的触觉硬件、线性谐振致动器(LRA)。任天堂将智能软件应用到已经在 VR 中可用的硬件上,因此 RGB 决定将这种水平的触觉逼真度带给 VR 世界。

RGB Haptics 允许开发人员向工具提供音频文件,或者在 Unity 编辑器中直接设计自己的波形,并能随意播放和暂停这些波形。该软件能自动对数据进行切片,以达到控制器的刷新率,从而实现平滑的触觉。

RGB Haptics 运行于 Unity 的 XR 平台,因此它能与 Unity 原生支持的任何 VR 控制器一起使用。RGB 表示它甚至能在 Magic Leap One 的控制器上运行,不过该公司尚未对此进行测试。

然而,遗憾的是,Oculus Quest 和 Rift S 上的新型 Touch 控制器以及 Windows MR 控制器使用偏心旋转质量(ERM)驱动器代替了 LRA。ERM 不如 LRA 精确,并且具有更高的延迟。RGB Haptics 仍可与这些控制器一起使用,但就像任何使用该硬件的应用程序一样,触觉效果不会很好。

【数字叙事 黎雾】

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黎雾
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