VR 相比电影、游戏在叙事上有哪些作为和特点?克里斯·奈特(Chris Knight)通过对 VR 游戏《血与真》、VR 电影《Afterlife》和难以分类的 VR 作品《Draw Me Close》的评介和比较进行了探讨。在他的文章中,我们看到,VR 试图融合传统的叙事形式,并因此与之形成了不断变化的边界。

枪手瑞恩·马克斯(Ryan Marks)刚刚从一群坏人中间杀出一条路,审问杰森·奇特(Jason Cheater)扮演的邪恶的犀利兄弟(Sharp brothers)中的一个。但一个拿着机关枪的家伙打断了他们的谈话,瑞安不得不沿着走廊逃跑,撞碎了一扇窗户。在慢动作翻滚之后,他发现自己紧贴在几层楼高的霓虹灯酒店招牌上。

这看起来就像好莱坞电影中的一个场景,一个可能由马特·达蒙(Matt Damon)或汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)主演的场景。在某些方面确实如此。但《血与真》(Blood&Truth)是一款 VR 游戏,玩家的角色是瑞恩·马克斯。挂在那块牌子上,她或他可以向下看令人眩晕的坠落,也可以向上看伦敦的天际线,或者向一边看,那里有一个窗台,提供了一条通往安全的道路。

《血与真》只是电子游戏和电影之间的界限变得模糊的方式之一。带有故事情节的第一人称射击游戏已有很长一段时间的发展,但 VR 提供了一种沉浸感,让体验感觉更像电影而不是游戏。

称其为电影和游戏的融合不是完美的说法。电影已经努力了一段时间来打造一个更吸引人的活动——去年冬天,加拿大在多伦多金钟道开设了第一家 270 度全景“ScreenX”影院,而“4DX”座椅提供了椅子的运动和振动,以及模拟风、雾等。VR 仍然是一种比看电影更具互动性的活动。你可以在 IMDb 上找到《血与真》的网页,上面列出了导演、编剧、演员的信息以及所有的细节。

这款游戏由伦敦工作室开发,基于一款名为《伦敦劫案》的较短的射击游戏,该游戏于 2016 年在 PlayStation VR 系统上发布;就像电影一样,一些 VR 游戏也是从短篇幅开始的。它的特点是大部分的动作电影的节奏——有大量的枪战和追车场面,在马克斯的安全屋中有少许的展示,甚至是漫画浮雕的场景,当角色参观画廊时,可以“意外地”摧毁几件艺术品,而结局则在续集中。

当然,在第一人称射击游戏中添加 VR 并不能完全颠覆传统,这是有争议的。它只是把你放在里面。基于 VR 的故事讲述中一个更有趣的实验是《Afterlife》,该作由蒙特利尔的 Signal Space 实验室制作,由路易莎·瓦伦西亚(Luisa Valencia)导演。它也可用于 PlayStation 以及其他平台。《Afterlife》以短片形式播出,讲述了艾玛和雷及其十几岁的女儿泰莎的故事,他们的生活因其六岁儿子的突然死亡而破裂。

通过 VR 头显观看这样的故事可能会让人迷失方向,感到不舒服,但我并不是说这两种方式都不好。一方面,观众通常在一个房间中,必须转动他或她的头来关注一些细节。当两个角色在争吵的时候,在一个家庭的混乱中一个不请自来的闯入者可能会感到不知所措。你几乎想转移视线。

这可能会产生后果。瓦伦西亚对电影的结构进行了调整,VR 头显的位置可以改变故事情节,但不会提醒观众——除了一些小的例外,没有“选择选项 A 或 B”的时刻。

事实上,当我第一次看这部电影的时候,我发现艾玛这个角色是如此的自恋,以至于在第二次看的时候,我选择了把更多的注意力放在她的丈夫和女儿身上。叙事的分支性质意味着有数百条路径可以得出几个结论中的一个。

购买 VR 的费用和消费者知识的缺乏仍然使它成为一个利基市场。还有一些 VR 体验是在家里无法体验到的。2017 年,墨西哥导演亚历杭德罗·冈萨雷斯·伊纳里多(Alejandro Gonzalez Inarritu)在戛纳电影节上带来了令人震惊的 7 分钟 VR 短片《肉与沙》(Flesh and Sand)。它需要一个装满沙子的飞机吊架,让观众四处走动,感受穿越沙漠边境进入美国的故事——更不用提两个全职的工作人员来防止观众误撞墙壁。这部作品获得了罕见的奥斯卡特别成就奖;该奖上一次颁给了 1995 年的《玩具总动员》。

电影节和艺术展正越来越多地将 VR 作为一种讲故事的方式。温哥华的 Ollie Rankin 最近将他 8 分钟 VR 电影带到了威尼斯双年展上。受到科幻经典电影《特隆》(Tron)和 Netflix 最近的电视剧《副本》(Altered Carbon)的启发,这部电影将观众置于一台电脑里的数字化意识中。

今年,蒙特利尔的 Phi 中心举办了“VR 电影:画布上的短片”(VR Cinema: Short Films on Canvas)展映,让参与者走进布勒哲尔(Pieter Brueghel the Elder)、阿诺德·博克林(Arnold Bocklin)和最令人惊讶的爱德华·马奈(Edouard Manet)的画作。Folies-Bergère 的一个酒吧将观看者带入画家、模型、画中人以及最后一个参观画廊的访客的脑海。

然后是英国国家剧院与加拿大国家电影委员会合作制作的《Draw Me Close》。它在威尼斯和翠贝卡电影节上展映,并将于明年夏天在多伦多的 Soulpepper 剧院上演。该片由多伦多艺术家兼电影制作人乔丹·坦纳希尔(Jordan Tannahill)执导,融合了 VR、动画和现场表演,讲述了一位母亲被诊断出癌症的男子的故事。

《Draw Me Close》是 VR 体验吗?是戏剧表演吗?除了最宽泛的定义之外,很难对其进行分类,这个定义涵盖了从洞穴壁画到《血与真》等一切事物。这是一个故事。

【数字叙事 作者:Chris Knight;编译:葡萄浆果】