Oculus 的 3D VR 应用 Oculus Medium 已被 Adobe 收购。这款流行的雕塑/建模/绘画工具最初于 2016 年 12 月随 Oculus Touch 控制器一起发布,已经被用于许多引人注目的项目,从 AAA 级 VR 游戏(如《大天使:地狱之火》)的制作,到各种叙事概念艺术的开发。该应用在业余创作者中也非常受欢迎,由此产生了大量的用户创作的作品。

“Adobe 是全球领先的创作软件公司之一,他们致力于为艺术家提供一流的 3D 和沉浸式工具,包括 Adobe Dimension 和 Substance tools 套件。”Oculus 在一篇博文中写道,“Medium 加入 Adobe 家族将为 Adobe 带来新的人才和技术,并巩固 Medium 作为一流的雕刻应用程序和专业工具的地位。”

去年 11 月,Adobe 公司推出了自己专有的 AR 平台 Adobe Aero,允许用户将现有的 Photoshop、Illustrator、Cinema 4D 以及其他 2D 和 3D 项目转换为 AR。自发布以来,创作者已利用该平台将在 VR 中创建的各种 3D 模型带入增强现实中。收购 Oculus Medium,似乎表明 Adobe 正在寻求构建自己的沉浸式生态系统。

Oculus 表示,尽管所有权发生了变化,但那些通过 Oculus 商店激活其新 Oculus Touch 控制器的用户仍可免费使用 Oculus Medium。

然而,这次收购也引发了对 3D 建模应用程序未来的一些担忧。在 CS6 发布之后,Adobe 开始推动其基于订阅的模型来取代个人所有权。“今天对你来说什么都没有改变。”Oculus 在博文的最后说。这是否意味着将来 Medium 最终也将采用基于订阅的定价模式,我们等着瞧了。

【数字叙事 黎雾】