一种可以玩的小说,一种能够阅读的游戏,一个试图扩大人们对游戏和书籍的认识并希望使更多的人阅读(玩)的巧妙的娱乐项目。这是开发者对他们的互动叙事作品《Unmemory》的描述。从中,我们起码可以看到该作的开发理念。

该作总体上是一种限制条件的破案故事:一个人追踪谋杀他的女友的凶手,但由于他遭受一种罕见的、无法治愈的记忆力丧失而使得破案变得更加复杂,他不得不使用笔记、图片和记录的消息来解开谜团。该作共有 8 章,每章都致力于记忆的特定方面,比如时间影响记忆的方式(第 2 章)、音乐的力量(第 3 章),因此,事实上是关于记忆如何建立我们的身份的故事。

《Unmemory》利用书面文字的潜力以增强我们的想象力,并运用游戏机制和互动功能使我们成为故事的一部分。文字和互动功能看似简单,但是当它们与游戏机制(以及声音和图像)结合使用时,它们成为使玩家感受到故事内感的强大工具。

在该作中,叙事和互动经过精心平衡。谜题不仅是故事的内在组成部分,而且还是讲述故事的工具。要解决这些问题,玩家必须阅读、理解和使用演绎技巧。音频、图像、交互也被结合在一起并交织在叙述中。

故事的细节和视觉风格经过精心开发,形成了精致优雅的设计,创造了自己独特的世界。没有菜单或命令,这使它的界面与视觉小说相似。

【数字叙事 葡萄浆果】