苹果至今未将 WebXR 标准整合到 iOS 中;通过 WebXR 查看器,Mozilla 希望让开发者有机会在 iOS 设备上体验 VR 和 AR 内容。在最初的版本发布将近一年后,Mozilla 推出了 WebXR 查看器 2.0,这是一个经过了根本性修改和极大改进的支持 WebXR 的 iOS 应用程序版本。

它现在伪装成一个全质量的 Firefox 浏览器 iOS,另一方面它支持最新版本的 WebXR 接口。这允许开发者和消费者在 iPhone 或 iPad 上访问高级 WebXR 内容。而之前这只在苹果的生态系统之外才有可能实现,例如 PC 和 Android 版本的谷歌 Chrome(从 79.0 版开始)、Oculus 浏览器和 Mozilla 的 XR 浏览器 Firefox Reality(从 10.0 版开始)。

Mozilla 想在下一步实验一些特别苛刻的 AR 功能,比如对象检测、手跟踪和永久锚定的沉浸式 web AR 对象,重点是数据保护。在当前版本的 WebXR 查看器中,相机镜头之前的所有内容都应保留在智能手机或平板电脑上,而不应与网站共享。WebXR 查看器有朝一日可能会进入 iOS 上的 Firefox 官方应用程序。

当前的目标是开发人员可以在 iOS 上实验基于 Web 的 AR。Mozilla 在公司日志中写道:“苹果没有集成 WebXR 的迹象,而在所有主要平台上都能实现 WebXR,对沉浸式 Web 的成功非常重要。”

【数字叙事 黎雾】