Valve 宣布切换到 OpenXR 标准,SteamVR 的新功能将基于该标准提供,开发人员亦将应用该标准创建应用程序。
使用 OpenXR,开发人员只需在一个接口中开发 VR 和 AR 应用程序,而无需考虑使它们适应不同的 VR 眼镜和平台,这无疑将节省资源并确保应用程序广泛可用,也使平台运营商和最终用户受益。
Facebook、微软、索尼和 Valve 等行业巨头都参加了 OpenXR 工作组。OpenXR 1.0 的最终规范于 2019 年夏季发布。Windows Mixed Reality 已经支持 OpenXR,自春季开始,Oculus 就一直在测试该标准,Valve 在月初开始让开发人员进行测试。
开发人员现在可以制作自己的 VR 应用程序 OpenXR-fit,并使用 SteamVR 对其进行测试。测试阶段一直持续到 2020 年 9 月 1 日。然后,Valve 很可能会完全切换到 OpenXR。由于 OpenXR 实现目前仅在开发人员一方执行,因此直到那时最终用户都不会受到影响。
在测试阶段开始之后,Valve 正式宣布向 OpenXR 过渡。Valve 在公告中表示:“我们在界面上与 VR 硬件公司、引擎开发商和图形卡制造商紧密合作,并相信这是迈向跨平台应用程序支持的一大步。”
基于 Valve 以前的 OpenVR 界面,SteamVR 上出现了大约 4,000 个 VR 应用程序。该公司保证在切换到 OpenXR 之后,这些应用将继续使用当前和将来的 VR 硬件运行,即开发人员无需进行任何更改。
但是,Valve 也指出,新的 SteamVR 功能将基于 OpenXR 标准,而不再出现在即将淘汰的 OpenVR 接口上。
想要继续对 VR 进行投资的开发人员迟早将不得不切换到 OpenXR。这意味着需要付出额外精力,但从长远来看是值得的,至少这是第一批响应 Valve 公告的 VR 开发人员的想法。
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