《如果找到…》:借用罗伯-格里耶的橡皮演绎多重故事

情节和场景反复重现,而每次重现都会有细节上的差异,像是用橡皮不断擦掉重写。这是阿兰·罗伯-格里耶的小说《橡皮》(也是他的其他作品,如《嫉妒》)的主要表现手法。藉此,他创造了一种随人物的心理变化的不确定性的世界。藉此,他将对事情的描述变成了基于有限证据的反反复复的推敲。

Llaura McGee 借了格里耶的橡皮,将其用到了他设计的游戏《如果找到…》(If Found…)上。该作主要讲述卡西欧回到爱尔兰的家,与母亲见面。故事以一种类似日记的方式呈现,充满了个人的涂鸦和文字,玩家必须不断擦掉这些图像和文字,来推进叙述。以这种方式探索卡西欧的故事会让玩家感觉到记忆的不确定性:记忆会随当下经历的事情而变幻,会不断有差异地现形于当前的感觉和对未来的考量中。

“我认为好的创作是开放的……”在谈到《如果找到…》中的“橡皮”机制时,McGee 说,“由于擦除贯穿于游戏的大部分内容,因此其含义和重要性会随着上下文的变化而改变。很多人对它的看法截然不同,这很令人兴奋,也很有收获。”

《如果找到…》中的“橡皮”与格里耶的“橡皮”在功能上有所不同:后者使叙事的过程变得反反复复,无始无终,从而超越了过程本身。而前者是为了新自我的诞生,使卡西欧成为她需要成为的人。事实上,往事是不可能完全擦除的,即使销毁了日记。擦除的目的在于让其在回忆中变得不确定,从而有益于当下和未来可能性的发掘,从而演绎多重的故事,不断创造相似而又不同的卡西欧。在这里,橡皮为游戏的重玩性构建了一个哲学的框架。

该作中还有另一个科幻故事,讲述女主角努力从黑洞中拯救世界。从吞噬万物的黑洞中拯救有用的东西是该作叙事的另一种隐喻。【数字叙事 歌黎】

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  1. 《如果找到…》中的“橡皮”与格里耶的“橡皮”在功能上有所不同:后者使叙事的过程变得反反复复,无始无终,从而超越了过程本身。而前者是为了新自我的诞生,使卡西欧成为她需要成为的人。

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