互动 XR(扩展现实)体验《(un)Balanced》结合虚拟和物理工具,创造了一个替代现实,让参与者在稳定的边缘进行游戏,并被激发打破习惯性运动方式,从而通过增强和转移对身体和周围世界的感知来扩展身体意识。

这一 XR 体验通过一个艺术装置来实现,该装置包括 HTC Vive 头显和一套可以在你移动时改变重量的套装,以及一个让你失去平衡的倾斜平台。当你在平台上移动时,安装在捕捉服上的传感器会追踪你身体的运动,以及全身重量变化所产生的声音。然后,一台电脑将这些信息转换成壮观的 VR 视觉艺术,以探索运动、声音和你周围的空间。

《(un)Balanced》由新媒体艺术家艾琳·勒加尼森(Elyne Legarnisson)创作。舞蹈家 Tia Hockey 提供体验所需的动作,而动作捕捉套装由 Farid Akmal 设计。

勒加尼森在谈到该体验的创作动机时说:“身体意识和身体运动在我们的身心健康中起着关键作用。但是,我们越来越倾向于空间环境和互动作用,这往往限制和控制我们的身体移动,同时通过持续的视觉刺激分散我们的日常注意力。VR 中的大多数互动体验也不例外,因为它们主要是在玩视觉感觉系统,使参与者脱离自己的身体。”

她希望通过《(Un)Balance》来重新思考沉浸式互动。这一 XR 体验会询问人与空间之间的互动,以扩大我们的动作范围。它借鉴了身体美学理论,强调了人体在美学和空间参与方面的经验,并将运动的身体作为感知的工具,通过它我们可以感知世界。

勒加尼森认为,通过以不寻常的方式移动并探索不同的反应模式来嬉戏地学习身体意识,可以增强感觉知觉。XR 中非目标化的体验使参与者参与了探索过程。强调身体的核心是日常生活中最少参与的身体部分,通过感知增强、不可预测的响应方式以及体验的虚拟和物理层的部分不连贯性来扩展和维持身体意识。

作为一个空间和交互设计师,勒加尼森一直致力于创新性体验的探索,希望通过物理和数字反馈来创造对话和激发好奇心。她将自己的作品描述为人类与环境、物理与数字、感官与系统、肌理与运动的交叉点。

伦敦泰特美术馆的助理策展人内森·拉德(Nathan Ladd)评论说:“艾琳的作品引起了我们对身体在空间中移动的习惯提出质疑。这个装置激发我们打破习惯性运动方式,并以视觉上强大的数字渲染来展示我们新的身体运动,这促使参与者保持好奇心和探索精神。”

《 (un)Balance》曾在 2019 年的 Ars Electronica 艺术节上展出,目前正在 Gazelli 艺术馆供访客体验。该作获得了 2020 年 Lumen XR 奖,Lumen 是一个表彰使用前沿技术的艺术家的组织。【数字叙事 泽诺】