《消逝》:互动叙事作品“未来的影子”

佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的互动戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视角观看和参与的舞台效果。

在剧中,玩家作为特瑞普和格瑞斯夫妇的客人来到他们家中做客,他们的婚姻已经亮起红灯,随时可能走到离婚的边缘;玩家通过键盘输入与主人公对话,运用鼠标操作在房间中穿梭,其言行将改变两位主人公相互的态度与看法,从而改变剧情的走向和结局。玩家的言行基本是自主的,因此剧情的发展充满了可能性;而可能性所诱引的互动不但是叙事的动因,也成为故事情节的组成部分。

没有打斗,没有解谜,不需要过关——《消逝》所需要的是玩家的智慧和情感,以及对于戏剧的阅读和创作能力。这部作品也因此被称为互动叙事作品“未来的影子”。安德鲁·斯坦说:“有一个比喻是我喜欢的:当你瞄准天空中的群星时,你或许能射中月亮。”《消逝》的探索无疑将使互动叙事作品进入“射中月亮的轨道”。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。
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