由 Nexon 旗下开发工作室 What! Studio 所开发的手机新作《野生之地:Durango》预定于明年内推出,是一款属于开放世界的开拓型 MMORPG。

透过先前官方释出的游戏影片,可以了解到游戏剧情描写出现代人被丢在原始环境下生存的独特世界观,玩家操控的角色,将可以在栩栩如生的自然背景下狩猎巨大恐龙、采集耕作农作物,甚至在之后与其他伙伴一起建造出较大规模的村落,并向其他势力发动战争!

为了让玩家更加了解这款游戏的全貌,以及背后的开发理念,台湾电玩媒体巴哈姆特特别独家专访到游戏制作人李垠锡,以下为本次访谈的内容整理报导。

制作人李银锡
制作人李银锡

Q:本作属于世界开拓型的 MMORPG,这在手机平台上是较为少见的,当初是什么样的一个契机,让开发团队想要去进行这款游戏的开发?

李垠锡:团队判断,在这十年内以进行任务为基础的 Theme Park 型 MMORPG 已经到达顶点,并渐渐在消退 ,因此决定采用世上没有出现过的游戏模式来进行开创革新。

另外在项目初期,虽然有觊觎过开发可在手机跟 PC 浏览器能执行的跨平台版本,但由于手机 web 浏览器有着许多制约无法克服,因而放弃 web 而转换成手机专用的方向去研发。随着手机游戏市场发展,虽然有许多游戏上市,但我认为要让 PC Online 玩家们能够极具兴致地进行游玩的手机游戏还不足。

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Q:开发团队目前是多少人的规模?又已历经多久的制作时间了呢?

李垠锡:现在大约是 30 名左右的人员在开发中,本作的开发期间约 3 年左右。

Q:能否谈谈本作主打的游戏特色,以及玩法大概会是怎么样进行的?

李垠锡:透过玩家无法得知的事故,把现代地球扭曲为野生恐龙世界的文明人们,虽然具有现代的知识,但没有具备跟凶暴的恐龙直接战斗的身体能力或道具。在这种环境下,玩家之间要互相帮助或竞争来创建自己的村庄、开拓环境,是《Durango》的最大特征。

普通的 MMORPG 是从 NPC 那里得到任务,然后进行任务并向 NPC 商人购买物品,但《Durango》没有那种 NPC,玩家必须自己解决问题来逐渐成长。

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Q:玩家能够在游戏内选择职业吗?什么样的地方或任务会需要玩家们一起合作才能完成?

李垠锡:游戏内虽然没有固定的职业,但每次进行开始进行游戏时,玩家可以有一次的机会能够选择初始职业,这边只会对最初几小时左右的游戏体验造成影响,例如如果选择家庭主妇的话,一开始就会具备一些料理食物的技能,但是之后会怎么成长,将完全依照玩家的选择来决定。

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Q:游戏主打各式各样的史前生物及恐龙,游戏上线时预计会有多少种的生物等待玩家前来狩猎?

李垠锡:《Durango》具有非常丰富的动植物生态系,再加上多样的气候条件,玩家将能够体验多彩多姿的环境。然而真的要说出正确的数字可能有点困难,为了能让玩家能够看到我们想象的到的各种恐龙与生态环境,开发团队还在积极地准备当中。

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Q:在宣传影片中,可以看到玩家骑乘恐龙的画面,能否谈谈多一些有关这部份的内容?

李垠锡:没错,在《Durango》里玩家可以驯养恐龙,甚至若是完成相关技能的训练的话,还能够透过恐龙进行生产活动!当然随着不同恐龙的种类,达成的项目也有可能不同。

Q:能否仔细谈谈若是玩家要发起一场对恐龙的狩猎,大约会依照哪些流程来进行?

李垠锡:在《Durango》里出现的恐龙,随着攻击性格的不同,也有区分出不同的危险度。温驯性格的草食性恐龙,如果不先进行攻击的话就可以互相和平相处。但凶暴的肉食性恐龙,因为攻击性向的关系,只要太接近就会马上进入战斗。

为了进行恐龙的猎杀,需要制作需要的武器跟防具,为了拿到所需的材料玩家得要进行采集或加工才可以完成。

具备了所需道具之后,就要来判断恐龙的习惯跟危险度,这会决定要一个人进行猎杀,还是需要组成团队才可以。而因为不同的恐龙所具备的行动模式差异甚大,因此在开始进行猎杀之前,要如何接近、攻击等,都得先拟定战略,再执行各自负责的任务来进行猎杀。

尽全力完成狩猎之后,就可以分配战利品,并透过获得的资源来接续之后更高阶的生产活动。

制作团队
制作团队

Q:游戏中大部分的建筑、武器及装备,都必须由玩家一一透过锻造系统来合成,想必游戏应该设置了完善的交易系统,能否聊聊游戏关于交易机制的设定?

李垠锡:在 MMORPG 里,我认为交易系统非常重要。在《Durango》里也计划支持玩家间的交易。但从野生环境中的物物交易开始,到之后的部族(公会)间的生产物交换为止,有可能会有相当多种类的交换活动之故,为了让玩家可以在各种情况下完成交易,团队正在开发相关系统中。

Q:付费玩家能在游戏中得到哪些优势?

李垠锡:虽然对于付费的部份还未定案,但我们计划在《Durango》里提供给付费玩家部份便利服务,详情将于日后陆续公开。