电子游戏大师、互动叙事之父 Chris Crawford 认为,“互动化电影”的思路是行不通的,因为互动与叙事应是有机的结合,而给电影加入交互性就像是用胶带将两种不相干的东西硬生生地绑在一起。以下是他在《游戏大师 Chris Crawford 谈互动叙事》一书中的描述:

有些游戏设计师把互动叙事与电影类同起来,认为互动叙事的玩家只要负责做出主导情节发展的重大决定即可。他们想:如果我们能扮演《星球大战》中天行者卢克的角色,成为绝地武士,对抗邪恶力量,手挥激光剑勇闯太空,那岂不是会很精彩吗?

这种思路激励了一代梦想着涉足电影行业的有志之士,这些人被好莱坞拒之门外,从而急切地希望证明自己的电影才能。计算机提供的功能强大、成本低廉的软硬件工具促使这些电影制作者们走上了试验的道路。在尽兴之时,他们便想到了给电影加入交互性的可能性。试验结果就是被笔者称为“互动化电影(interactivized movies)”的产品,即加入了互动元素的电影作品。

拿着电影的想法来考虑“如何加点交互性进去”,这与设计了鼠标之后又想给它添加视频功能一样糟糕。硬生生地把两种截然不同的东西拼在一起,是无法实现两者融合的——其中的挑战在于如何实现有机结合,拿胶带直接把两者绑在一起自然是行不通的。