文学、电影,这些不同载体的艺术作品之间看似天壤地别,却也能实现一丝一缕的勾连,尤其是当它们遇见了手游。

文学与手游的相遇

上世纪 80 年代,一群充满奇思妙想的游戏人(兼小说家)天马行空地创造出“游戏书”这样一个另类的混血儿。作为文学与游戏的产物,游戏书与游戏最大的不同在于,它主要通过大量引人入胜的文字描述来展开故事,如小说一般让玩家沉醉其中并流连忘返;而它与一般小说的不同之处又在于化被动为主动,让读者摆脱被动的阅读体验,一定程度上按照自己的意愿来决定未来剧情走向,最终抒写并非千篇一律的故事结局。这样的玩法在当时风靡一时,尤其受到青少年的追捧,还诞生了一批经典作品。不过新鲜劲儿过了之后,“游戏书”热也迅速退潮了,直到若干年后移动平台的崛起,当年那批玩儿着游戏书长大的少年们也成为能够独挡一面的游戏人了,他们在回忆童年时一拍脑门儿想起:原来还有“游戏书”这样绝佳的题材可以拿出来用呀!于是这样一种互动小说式游戏在时隔 20 载之后又“死灰复燃”了!

当年的游戏书们
当年的游戏书们

不同于当年的实体形式,“游戏书”式手游是在虚拟世界中施展拳脚,所以除了原封不动地继承文字、插画与多样选择多重结局的特色外,还能够加入贴合剧情的背景音乐、更为炫酷的动画展示与恰如其分的战斗元素。最重要的是它将不再囿于篇幅的大小,而是完全根据创作者的野心,为玩家提供尽可能多的选择,将“自由性”与“主动权”贯彻到底。

《80 天》
《80 天》

将“游戏书”式手游做到极致的莫过于英国独立团队 inkle,这个诞生于安谧祥和的英国剑桥郡之间的超迷你游戏工作室自 2012 年起就专攻互动小说式手游,在经历了长达 3 年的悉心耕耘后,他们结出了最丰硕的成果——《80 天》!作为 inkle 迄今为止最大的项目,玩家将以凡尔纳笔下的斐利亚·福格先生的身份与仆人路路通一道,为一个赌局而踏上 80 天环游地球的冒险之旅。玩家在其中拥有极大选择权,无论是决定冒险路线、规划具体行程、选择交通工具,还是塑造主角性格、形成最终结局,一切都按照自己的喜好来执行,一千个人玩《80 天》,就将诞生一千种全然不同的奇遇记。可以说《80 天》将“游戏书”式手游的魅力发挥到了极致,无论是字字珠玑的美妙文笔,个性鲜明的蒸汽朋克插画,还是多达数千条独一无二的旅行线路,无一不彰显出作品的大气与精美,它的成功不仅有力地确立了互动小说式手游的一席之地,更是铿锵有力的证明了这个平台海纳百川兼容并包的气魄,是的,只要你足够优秀,就能收获等量的成功,甚至更多。

电影与手游的邂逅

说到电影与手游,我们在这里肯定不是谈时下有多少发行商趁着电影上映发布手游来圈钱的“怪现状”,也不讨论那些热门游戏改编成电影就有是噱头还是在搞笑,单纯说说电影本身对于手机游戏的启迪。

另类有趣的《致命框架》
另类有趣的《致命框架》

一部电影的好坏涉及了许多因素,演技、剧情、场景、音乐,大概还可以往后继续罗列数十个,然而其中专属于电影的要素莫过于剪辑,它甚至能从某种程度上重构电影的节奏与剧情,成为一双翻云覆雨手。当这种手法运用到游戏中就非常有意思了,众所周知大神级制作人小岛秀夫在踏入游戏行业前最大的愿望就是成为一名导演,甚至为此进行过笔耕不辍的勤奋练习,这样一种经验积累到最后成就了神作《合金装备》,而去年他在个人推特上公布个人心目中的“14 年度最佳游戏”《致命框架》时,同样是以这样一种标准来衡量的。《致命框架》独创电影式运镜玩法,围绕一个神秘手提箱展开,将一帧帧动态截图打乱呈现,你要通过移动、扭转凌乱的片段,拼凑出完整的剧情——让拿着手提箱的人顺利逃脱追捕,就好似剪辑师一般,将一堆无从下手的杂乱素材分门别类整理得熨熨贴贴。

将电影艺术形式深度融入到游戏中的《她的故事》
将电影艺术形式深度融入到游戏中的《她的故事》

像《致命框架》一样,《她的故事 Her Story》也借鉴了电影的剪辑手法,但跟新奇。这款由《寂静岭:起源》和《寂静岭:破碎的记忆》的剧本作家 Sam Barlow 领衔制作的罪案侦破游戏(or 电影),将一个长度约为 94 分钟、真人出演的视频切割为 271 个零碎片段,让玩家通过搜索关键词的方式逐步拼凑出一个曲折离奇的故事。当然,《她的故事》和真正的电影比起来,在呈现方式上还是天翻地覆之别的,但这种将电影的艺术形式深度融汇到游戏中所碰撞出的火花无疑令人惊艳!

摘编自“当乐原创”,原文作者:小烧白

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