《战斗幻想:火焰山的魔法师》:探索互动小说的可能性

一向热衷于互动小说创作、孕育过《战斗幻想》(Fighting Fantasy)、《克隆的审判》(Trial of the Clone)等多部优秀作品的开发商 Tin Man Games,近日公布了新作《战斗幻想:火焰山的魔法师》(Fighting Fantasy: The Warlock Of Firetop Mountain),目前该作正在 Kickstarter 上进行众筹。

《战斗幻想:火焰山的魔法师》取材自英国著名作家 Ian Livingstone 和 Steve Jackson 的得意之作——《战斗幻想》系列游戏书。在 20 世纪 80 年代,《战斗幻想》红极一时,不仅翻译成法语、日语和西班牙语等多国语言远销海内外,同时也衍生出了棋牌游戏、杂志、电子书、角色扮演游戏等多个不同品类的产物。

20151108Fighting Fantasy03

Tin Man Games 为游戏书拓展了许多精彩的元素。本作定位为融合了近似桌游玩法的地牢爬行 RPG,与同是游戏书改编作品的《巫师》(Sorcery)和《孤狼》(Lone Wolf)有些相似,但对互动小说形式作了一次新的探索。作品将背景舞台设置在火焰山,为了探寻价值连城的宝藏,玩家将在危机四伏的地穴中探索前行。地穴地图采用层次丰富的交互式三维地图,有趣的是,它并不是一览无余的,而是跟随玩家操控角色行动的时间点同步进行建立,这样一来,前行中的尚未可知无疑将惊险刺激感扩至最大化。

20151108Fighting Fantasy02

除此之外,多样化的人物也是该作的又一特色,人物建模各细节也是打磨得细致入微。据开发商在众筹页面上“拉票”时所言,为了让人物整体观赏感和给玩家的体验更棒,他们与英国 Otherworld Miniatures 合作,取得白蜡手工模型,分“3D 扫描”和“数码绘画”两步把精髓还原复制得惟妙惟肖。并且在游戏中,不光是外形、姿态和技能不同,当你选择不同人物时,均会进入到与之匹配的故事当中。

游戏的战斗机制虽为回合制,开发商却创新性地建立了一种全新的战斗系统“ GridBluff”,改变了素来一来一往的对战形式,取而代之的是,玩家必须与敌人永远保持同一个频率,无论是行动或是攻击。因此,玩家的预判和应变能力将在这样的新颖的激战中无所遁形。

有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。

赞赏
lighting
lighting
笛卡尔的“思”正在进入明斯基的“情感机器”
本文系数字叙事原创(编译)内容,未经授权,不得用于商业目的,非商业转载须注明来源并加回链。

订阅

受欢迎的

相关文章
Related