开发者正在远离免费游戏

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Jake Parmley 撰文指出,开发者正逐渐远离免费游戏。免费游戏是提高用户粘性的一种方式,一些大型游戏都整合了免费游戏模式,并获取了巨大成功,像《英雄联盟》、《神之浩劫》、《坦克世界》和《炉石传说》皆吸引了大量的用户,创造了强大的合作关系,并重塑了游戏领域。尽管如此,大量的游戏玩家更倾向于非免费游戏模式。在研究了美国和英国游戏玩家的游戏后,Parmley 发现 82%的美国玩家和 87%的英国玩家更喜欢一次性消费游戏。他说,许多开发者也都注意到了这点。