Sprawly CEO Eric Neuman 说:“VR 中讲述故事的工具已经超越了我们以往只是为了传达视觉信息的界限,而是像用时光机把我们传送回故事发生的时间和地点一样,在这种情况下,我们已经不再享有掌控观众视角的权力,也不能再使用背景音效将观众的情绪带入某一个状态。”

Neuman 的公司提出了一些在 VR 电影中引导观众的方案,比如在电影中加入转圈的效果——除非观众把注意力放在正确的地方,否则影片就会转动起来。不过,导演对于故事的叙述权力只能在不牺牲交互体验的前提下使用。 “如果没有交互,就不能说是 VR 电影了。”他说。