《Somnia》,一个VR媒介的以叙事为主调的互动故事

《Somnia》是一部形式新颖的作品,一个 VR 媒介的以叙事为主调的互动故事。它将观众(玩家)视为一个世界的真正的角色,他们可以自由探索,以一种亲密、个性化的方式体验(或者说叙述)一个故事。

游戏的交互往往纠缠于打斗或过关,战胜邪恶或取得高分是其固有的模式。而富有创新意识的艺术家一直在探索新的形式。Jon Faveru 的《Gnomes》,还有 Goblins 的《达斯维达星球大战》(Darth Vader Star Wars story),作出了值得赞赏的贡献。《Somnia》试图更进一步,融合游戏的交互功能和电影叙事方式,将体验完全变成故事的叙述。

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这部独特的作品出自 Framestore。这家公司在电影特效方面有着辉煌的履历,近期的电影如著名的《Avengers: Age of Ultron》,还有一些令人难忘的商业广告,比如壳牌的 Shapeshift 促销,甚至几个 VR 应用程序,包括 Google Daydream 即将上市的《Fantastic Beasts And Where To Find Them 》,都有 Framestore 不可或缺的参与。

但 Framestore 不只是给他人的作品增色,其叙事和技术人员也在默默打造他们自己的原创 IP。他们认为 VR 将成为比游戏更广泛的媒介,它比游戏简单些,比电影的叙事少一些。他们将这描述为一个“甜蜜点”,而更复杂的故事世界还有待摸索。

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《Somnia》是一个科幻题材的故事,在作品中,你将自己独自一人在一艘太空船中,并在旅途中拯救你的星球;当你探索的时候,你会遇到不寻常的事物,他们出现在你周围,你会渐渐意识到这是来自另一个世界的物体。故事的角色最早出现在 Framestore 为 Madefire 的 Gear VR 创作的漫画《Somnia: Origins》里,漫画讲述了角色的背景故事和一些涉及核心故事的技术。

《Somnia》预告片

《Somnia》目前还处于创作初期,完整的作品要到在 2017 年发布。虽然 Framestore 尚未公布发布平台,但他们说过希望适用于所有的头显。

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