交互式图形小说或成VR叙事的下一个前沿

如何在虚拟现实(VR)世界中身临其境的探索,VR 讲故事和社交应用带来的全新体验让相隔较远的朋友之间体验到了前沿科技的魅力。新一波娱乐形态正在产生,比如说:交互式图形小说。

交互式图形小说并不是游戏,也不会起到替代纸质或数字版本小说的作用。作为虚拟现实小说的雏形,它将长时间的存在。事实上,早在 2014 的时候,Oculus 首席技术官约翰·卡马克透露他正在开发虚拟现实漫画,该项目已经取得进展,尽管到现在没有对外公布,但这并不能阻止虚拟现实漫画或小说的发展。

虚拟现实漫画小说中的角色都会以虚拟现实人物的形态出现,读者通过定向探索任务,根据图形小说中提供的线索,踏上叙事冒险之旅。在图形小说中找到隐藏在深处的线索。以亲身经历的沉浸感深入了解剧情以及人物成长。

交互式图形小说让无比的自由感超越了传统游戏和漫画的范畴,在虚拟现料中你可以输入正确的命令不受场景和时间上的限制以上帝视角观看。身在图形小说的场景内,有点走入书中世界的感觉,那些妖魔鬼怪的故事也变成了历历在目的事实。

来自 Square Enix 公司的 Hikari 项目,在今年的东京游戏展(TGS)展出,Hikari 提供了用户与图形小说的感知功能,它能让用户明白自己身处于虚拟现实小说中,并知道下一步该怎么做。

在 VR 图形小说中,用户可以看到“翻页”提示,并通过例如 Oculus Touch 的手柄控制器来实现。同时,用户还能和小说进行互动,在某些场景内,一封信或一张照片可能是小说发展的重要线索。以现场勘探的形式来产生互动,甚至可以改变小说情节发展。【转自中关村在线,作者:邢雨桐】

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