正如 Oculus 在 OC3 大会上所说的一样,他们正在为公开发行而努力优化 Quill 这款工具。当 Touch 在 12 月 6 日上市的时候,Quill beta 版将会免费供用户下载使用。

Oculus 表示,他们很高兴可以与世界分享 Quill 这款应用,但他们认为让大家知道这款应用的发展过程也同样重要。

在今年的圣丹斯电影节上,Oculus 展示了即将上映的虚拟现实动画短片《Dear Angelica》,而 Quill 的诞生正是为了满足编剧/导演 Saschka Unseld 和艺术总监 Wesley Allsbrook 的创作需要。《Dear Angelica》独特的风格和故事需要完全在 VR 内部进行绘制和塑造,这是他们从未尝试过事情。

x20161119quill01

在 2015 年 10 月份,经过 48 小时的黑客松式研发,《Dear Angelica》的首席工程师 Inigo 开发出了 Quill 的第一个版本。

当 Wesley 尝试 Quill 之后,她说这就是自己期盼已久的东西:不再受到纸张的限制,能够在她周围创造一个无尽的世界。

随着时间的推移,Oculus 为其增加了通用性和可扩展性,并修改了工具让 Wesley 在绘制后可以修改线条。他们还增加了更多功能和特色,让艺术家可以舒适地在 Quill 中长时间工作。

x20161119quill02

Quill 的目的是为了让所有不同的艺术家都可以直接在 VR 中创建和塑造自己的艺术作品。为此,Quill 需要“没有观点”,Wesley 说:“我作为一名艺术创作者,希望有自己的艺术观点,所以我最不想看到的事情是工具也有自己的观点。”

重要的是,Quill 不能在艺术家的笔画中添加任何东西,除非这完全受艺术家控制。这意味着,借助 Quill,艺术家可以完全表达出他们想要的风格。

x20161119quill03

要实现这一点,Oculus Story Studio 与画家和插画师一起合作,力图让 Quill 成为一个适合所有人的工具。他们每个月都会在 Oculus Story Studio 的 Facebook 页面上展示新艺术家的作品,并将传统的艺术作品摆在由 Quill 创作的作品旁边,以告诉人们 VR 到底是如何真正地改变艺术创作的方式。

Oculus 表示:“任何类型的开拓创新,尤其是在 VR 里面,都并不是只通过几个人的努力就能实现,这需要大家的齐心协力。这也是为什么我们很高兴与世界各地的艺术家分享 Quill,并去了解其他创意人士是如何使用这个工具的原因。”