Oculus Medium 被称为目前为止最正经的 VR 艺术创作应用。它随 Oculus Touch 一同发布,因为提供像粘土一类适用于立体雕塑的素材,人们可以直接用它来创作雕塑作品。在最新的 Oculus Touch Tuesdays 中,Medium 的首席设计师 Lydia Choy 谈了这款雕塑应用的开发理念、过程及其运用情况。

让更多的人成为数字艺术家

Lydia Choy 表示,他们一直在探索 Rift 和 Touch 在游戏以外的应用潜能。“我们希望有更多的人成为数字艺术家,并带给观众令人叹为观止的作品,还能以一种全新的方式观看和交互。”他说。因此,Medium 在设计上考虑的是,使专业和业余艺术家能用更少的时间来学习如何使用工具,把更多的时间用于提升作为艺术家的自己。

VR 把 UI 的常规规范抛出了窗口

在 Choy 看来,为 VR 设计 3D 工具的最大优势是,设计者不必把 3D 元素降维至 2D 平面显示器,在处理一个 3D 对象时,可以免费获得大量的深度和声音线索,以及立体渲染和头部追踪。“3D 交互的隐喻不再受屏幕空间或现实世界物理规则的约束。设计者可以复制物理真实环境或双手、头部的交互。VR 把 UI 的常规规范抛出了窗口,并在这个交互空间中带来了新的发现。”他说。

VR 开发者必须注意应用性能

Choy 提醒 VR 开发者必须注意应用性能,因为掉帧会导致用户不适。他说:“你需要渲染场景两次(分别针对两只眼睛),这时要实现特定的图形功能就变得更加困难。你还需要小心不同人群的视觉感知范围:正常视力与非正常视力、深度感知、优势眼、或者色盲。”还说:“视觉技巧可能会对部分人起效,但也可能会其他人造成不适,所以进行大范围的受众测试很关键。”

让快的动作快起来,让慢的动作慢下来

在 Medium 中有数字黏土,这使在 VR 空间中进行雕塑,如同在现实世界创作黏土雕塑一样,只是没有重力和其他真实物理限制的影响。Choy 就 Medium 功能的运用,从设计思路上进行了解释,他说:“控制器提供了准确的手部临在感,因为只有几个可供选择的按钮,我们不得不按重要性来排列创建 3D 艺术的动作。我们希望大家对这些不同的按钮建立肌肉记忆,让快的动作快起来,让慢的动作慢下来。”他提醒艺术家,在添加功能的时候,首要目标是针对基本的雕刻动作维持操作的简便性。“添加或抓捏黏土的动作应该要直观、自然和迅速。”

用优势手来操作菜单是一个自然的动作

Choy 说,在设计 Medium 的过程中,他们发现,提供一个主要的“工具”手来绘制和雕刻效果会非常好,于是,他们将次要的“支持”手变成了放置情景菜单和调色板的地方。他认为,使用优势手来操作菜单是一个自然的动作,因为本体感觉让人很容易知道在指向或触摸一个 UI 元素时,手应该如何摆放。“我们发现,与手部保持相对位置的用户界面在维持“心流”上也很出色。”他说。

Medium 正在打造一个社区

Choy 表示,他们非常希望看到人们使用 Medium 进行创作和分享。Medium 正在打造一个社区,鼓励大家尝试雕塑创作。“你可以记录自己的雕塑过程,并与其他人分享。当你播放视频时,你不仅会看到自己的头部和双手,听到自己的声音,其他人还会亲眼见证你的雕塑过程,仿佛你就在他们身边。”他说。