Nexus 的创始人和创意总监 Chris O’Reilly 说:“我们需要让 VR 媒介的故事有吸引力,就需要让观众在观看过程中遇到不同的挑战。”在他们创作的 VR 体验《Rain or Shine》中,有一个串起不同主线故事的“金线”,这样既给了观众许多不同的探索方向,也不会让他们偏离主线剧情太远。

VR 体验的创作者们大多像 Chris O’Reilly 一样在思考和探索在一个观众拥有更多自主权的媒介中如何构建一个世界和叙述故事,而这对于 Felix & Paul 似乎不值得费神。在他们新近推出的 VR 体验《Dreams of O》中,观众爱看哪里就看哪里,然而不管你看向哪里,该发生的一切总在按部就班地发生,并不会因为你没有聚焦,故事就暂停在那里等着你的视线去启动;同时,观众不管看向哪里,都会有剧中人物与你贴面对视,从而对你进行“视线绑架”。对于他们来说,互动是多余的,是针对观众的“走神”迫不得已采取的手段,而 360°视角的空间只是更有益于制造 3D 音效和惊悚的画面。他们大概觉得,世界就是一个剧场,正在上演太阳马戏团的表演,观众带上头显就应该沉浸地看他们演出。

在 Felix & Paul 的骨子里,不管世界 180°还是 360°都是绝对的,不管媒介是电影还是 VR 故事都是唯一的。而在以 Chris O’Reilly 为代表的创作者的眼里,世界是相对的,人们经历的事情是多维交互的,VR 媒介的魅力正在于它可以更好地表现相对性,有能力构建一个互动的多重故事的世界。