《Arden’s Wake》努力展示媒介能力,VR电影故事叙述仍有待突破

Penrose 工作室最新的 VR 动画《Arden’s Wake》非常宏大,也十分优美,有着《飞屋环游记》的感染力。这部作品在故事叙述上的创新,充分展示了 VR 媒介目前所具有的能力。

传统影片只能通过固定的视点观看,而 VR 所创建的世界可以让观众自由进行探索。在诸如《Arden’s Wake》这样的体验中,你可以在建筑物中随意进出,在不同的时间点跟随不同的角色(类似于沉浸式戏剧,如《不眠之夜(Sleep No More)》),你甚至还可以忽视故事的进行,静静地欣赏某个场景。

不过,VR 制作者在很大程度上需要自行确定自己的格式,以及什么是行之有效的方法。即便观众可以自由在空间中移动,导演仍希望在特定的位置引导他们的注意力。引导可以通过光影地变化,也可以通过故事角色。由 Eugene Chung 执导的《Arden’s Wake》维给角色注入生命,花了很大的心思。大多数观众可能会在任何特定的时刻注意到相同的角色或场景,即便不是体验的中心,你都会感觉到这部分角色是如此的栩栩如生,仿佛背后都有着一段令人着迷的故事。

《Arden’s Wake》在把 VR 塑造成一种戏剧的过程中也是雄心勃勃。大部分的体验发生在漂浮在大海的屋子中。观众可以四处走动,不同视角可以引起不同的情感反应。通过窗户观察一个角色会让你感觉自己像个间谍。当你站在和它们相同的位置时,你会感觉自己仿佛是通过他们的眼睛来感知世界,你从而会产生一种共情。

现在,VR 用户的代入感和控制他们环境的能力在很大程度上限制于计算机生成的体验(动画)。使用真人的 VR 目前仍停留于 360 度视频这样的水平,虽然用户可以环顾四周,但实际上并不能以一种有意义的方式控制他们的环境或与之进行交互。然而,这正在发生改变。诸如 Lytro 这样的公司所开发的相机设备可以捕捉真人实景片段,并允许用户通过房间尺度 VR“行走”其中。

这为沉浸式真人实景 VR 打开了大门,未来我们将能有效地将用户传送至现实世界场景中,并赋予他们探索和与环境交互的能力。出自 Within 工作室的体验《Hallelujah》便展示了这种概念。在莱昂纳德·科恩的 MV 中,用户可以有限地行走在真人实景片段中。虽然在目前仍处于探索阶段,但不难想象这种技术在未来将会颠覆 VR 和基于 VR 的故事叙述。

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