开发者和工程师经常都会发现,高端渲染和计算机辅助设计引擎需要消耗大量的系统资源计算能力。这对桌面 PC 的影响较小,但对移动设备而言却是一个十分严重的问题。为此,Basemark 推出了名为 Rocksolid 的图形渲染解决方案,旨在提高设备的性能表现,同时减少系统资源的消耗。

Basemakr 表示,Rocksolid 系统可以为 VR、AR 和 MR 操作系统和硬件开发者带来帮助。通过 Rocksolid,开发者将能够实现更高的帧率、更快的响应时间和更少的能耗。Basemark 把一个真实世界的 CAD 模型作为例子,当使用 Rocksolid 进行渲染时,FPS 提升了一倍,CPU 利用率只需原来的七分之一,而这一切仅需正常功耗的一半。

更为重要的是,用户不需要学习如何使用另外的工具,因为 Rocksolid 运行在现有的应用之下,如 Unity 3D。Rocksolid 可以读取现有的内容(如 Unity 的 3D 项目),并将其转换成可供 Rocksolid Engine 使用的格式,无需用户进行任何操作,这样用户就能继续使用自己喜欢的工具。

Rocksolid 支持 Windows、Linux、安卓和 MacOS 等平台,同时兼容多个图形 APU,支持 Vulkan、OpenGL、DirectX 和 Metal,可充分利用 Vulkan 和 DirectX12 提供的 GPU 功能。

Basemark 的渲染解决方案现在向特定商业合作伙伴开放,更多的信息请登录 Basemark 官网。据悉,Basemark 将携 Rocksolid 解决方案参展下周举行的增强现实国际展。

Basemark 在今年年初推出了 VR 基准测试软件 VRScore,用户可以利用该工具测试 PC 和头显的渲染性能和延迟。