VR、AR新媒介颠覆纸媒,图书内容再创作有广阔空间

VR/AR 技术和纸质图书,你觉的该如何结合呢?一种是平面的通过翻阅来获得知识和信息的书籍。一种是 3D 的,可通过听觉、视觉感知,可交互的技术。

众所周知,图书作为最古老和传统的承载人类智慧的载体,已经延续了上千年,而全球最大的图书馆美国国会图书馆截止到 2017 年的馆藏图书超过 1.6 亿册。而中文图书的分类就有 10 个大类,1000 个小类,可见图书覆盖的范围有多广。

由此可见,基于图书内容,结合 VR/AR 技术进行再创作就有非常广阔的想象空间。

我们来看看国内外都有哪些应用案例呢?

Oculus 公司作为 VR 行业的领头羊, 最近在做公益活动,他们计划向加州各地的 90 家图书馆捐赠 100 台 Rift 头显和 100 台 VR Ready 电脑( 50 万-100 万美元的硬件),其中包含了 8 个可与图书相结合的 VR 内容。

Google Earth VR

你可以足不出户走遍地球了,让你更全面、生动的学习地理知识。

Apollo 11 VR

《Apollo 11 VR》一段人类历史上最伟大的旅程的记载。1969 年 7 月 16 日到 7 月 24 日,美国宇航局发射 Apollo 11 登月飞船,你将参与人类上历史上的里程碑的事件。亲自成为该历史事件的亲历者。

Titan of Space 2.0

《泰坦空间》让你置身于宇宙群星之中,在遨游太空时,学习行星、卫星等天体知识。

珠穆朗玛峰

让你体验如何攀登世界上最高的山峰,切身体会他的陡峭和冰雪。

Ocean Rift

深海里的美景,你看过吗?你触摸过鲨鱼、水母、乌龟等生物吗?这个应用可以帮助你普及这些知识,而且还会有一些有意思交互体验。

The Body VR

The Body VR 是一个体验式教育类 VR 游戏,你会变成小机器人进入人体,并与红细胞和血液一同旅行,在旅行的途中,你会见证人体细胞是如何抗击病毒的侵犯。

Guided Meditation VR

引导冥想 VR 让你能切实到各种风景优美的地方去安心冥想,促进冥想知识的普及。

Star Chart

这是世界上第一款虚拟现实天文馆应用,《Star Chart》实时模拟了太阳系,涵括了太阳、地球、月亮、火星等星球,还包括 88 个星座,供用户探索。

以上的 8 款应用有没有拓展你对于 VR/AR 技术和纸质图书结合的想象呢?

除了 VR,还有 AR 技术!毕竟好的 VR 体验需要一套上万的 VR 头显+PC 主机,而 AR 的体验就简单的多,只要一个智能手机即可。

来自丹麦的初创团队 Books & Magic,就发布了一本 AR 图书——小美人鱼,图书的内容源自安徒生经典童话之一。他们将经典童话故事重新进行 3D 的展示,让孩子更好的理解。

而知名的 Google Expidition 项目近期更是出了 AR 版本,搭载 Tango 手机,孩子们可以在教室里体验到很多抽象的书本知识。比如:火山爆发、肆虐大地的龙卷风……

除了使用谷歌的 Tango 手机展示令人惊奇的 AR 内容外,现在你还可以使用苹果推出的 ARkit 开发套件来开发 AR 内容,据苹果称,要把 ARkit 打造成世界上最大的 AR 平台呢。

一批先行者已经使用苹果的 ARkit 套件开发出有意思的 AR 内容,比如 AR 地图,让你直观的学习山川地貌

VR/AR 技术和出版行业在很久之前就已经尝试结合,比如 2016 年,HTC 联合著名出版商康泰纳仕推出了全球首个基于 VIVEPAPER 的 VR 阅读体验,你可以在《悦游 Condé Nast Traveler》杂志 12 月刊中率先体验到这个内容。

今年,青岛出版集团与青岛海逸学校搭建 VR 海洋教室,结合海洋特色教育需求和 VR 海洋课程内容开发,架构起了跨年级、VR 辅助的主题式海洋课程体系。

人卫电子音像社将 VR 与高校教育相结合,开发了人卫 3D 系统解剖学、人卫 3D 虚拟医学实验室、产科三维虚拟仿真实训系统等产品。

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