Oculus公布Oculus Connect 4部分议题

在当地时间 10 月 11 日-12 日,来自 VR 行业的开发者和思想领袖将聚集在美国加利福尼亚州圣何塞举行的 OC 大会。今天,Oculus 已经公布了部分来自 Oculus 的演讲者,他们将从软件工程,产品设计和混合现实等领域向我们分享最佳实践和独特的见解。

议题 1:Building for a Global VR Audience

Oculus Store 的负责人丹·莫里斯(Dan Morris)将向你分享如何制作适合全球用户的内容,包括特定领域的见解和用户习惯。这一主题演讲涵盖移动端和 PC 端,分别为 15 分钟。

议题 2:From New Project to Social VR in 30 minutes

社交是 VR 中最具吸引力和最令人兴奋的体验之一,Oculus 平台负责人约翰·巴特基韦(John Bartkiw)将向你分享如何利用 Oculus PC、平台和 Avatar SDK 中的现有工具,并且瞬间在 Unity 中进行社交 VR 测试和运行。

议题 3:John Carmack’s App Critiques

从设计到性能,Oculus 的技术总监约翰·卡马克将向观众分享他对应用的看法。

议题 4:Making Content Discoverable: Explore, Events, Search, and More

Oculus 是如何让用户发现开发者的内容呢?产品经理雪莉·艾(Shirley Ai)和克里斯蒂娜·沃麦克(Christina Womack)将概述 Explore(探索),Search(搜索),Events(活动),以及其他可以把用户与他们会喜欢的内容相匹配的工具,把开发者的应用带向正确的受众。

议题 5:Mixed Reality Capture on Rift

Rift 混合现实技术负责人希姆·迪特里希(Sim Dietrich),Oculus Medium 负责人和软件工程师 Xiang Wei 将演示 Rift SDK 最新的混合现实捕捉支持,其包括追踪摄像头和合适的游戏内照明等等。他们将向讲述如何把混合现实捕获添加至 Unity,UE4 或原生应用中。

议题 6:VR Esports: The Future of Competitive Gaming

凭借其革命性的能力,VR 可以成为游戏和观众的最终顶峰。电子竞技负责人克里斯托弗·麦克凯维(Christopher McKelvy)将讨论 VR 当前和未来在行业中的作用,及其对游戏,玩家和粉丝的影响。

议题 7:What’s Working in Mobile Games

游戏制作人拉德·斯托察夫列维奇(Rade Stojsavljevic)将与著名游戏工作室 Turtle Rock 和 Coatsink 的代表一起深入探讨移动 VR 游戏的现状。

新的声音,不同的观点

上面只是 OC4 大会的一部分内容。本届 OC4 大会将包含 30 多个环节,涵盖设计、开发、分发和未来。来自 Magnopus、NASA、Ready At Dawn、VRMADA 和 Untity 等厂商社区的开发者、合作伙伴和创作者将为我们带来精彩的发言和演示。

另外,今年 Oculus 将继续带来 Women in VR Happy Hour,庆祝行业消除性别差异的进步。而在展会现场,一个专门的 Oculus Launch Pad 信息亭将展示来自新兴内容创作者的 360 度影片和 VR 体验。Launch Pad 希望增加虚拟现实行业内的思维多样性,激励代表全球观众的开发者向世界分享他们的声音。Oculus 还将举办第一届 Women in VR Film Festival,话题从社交影响一直到最前沿的交互。

Oculus Medium + 混合现实

在展会中,观众还可以参加 Oculus Medium 作品展示,你可以在查看在 VR 中创作的数字雕塑和 3D 打印结果。你甚至可以通过 Medium 自行创作,或者在混合现实展位中查看专业艺术家进行艺术创作和角色设计。

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毕昂
毕昂
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