迪士尼、Crayola 和一些针对学生的 AR 活动带来了增强现实(AR)产品使用上的增长。迪士尼研究公司刚刚分享的动画 AR 体验; 只使用长凳、相机和屏幕。这几样物件构建的“魔法椅”使用 Kinect 的深度和 RGB 颜色传感器创建了一个场景,其中的 3D 动画人物可与用户坐在长凳上,并与之互动。迪斯尼团队能够将三维建筑改为二维,并将其用作“平面”背景。整个体验运行在游戏引擎上。令人激动的是,可以多个人可以坐在长凳上,同时看到屏幕上的动画——这是一个有趣的迪斯尼时刻。
Crayola 与 DAQRI 合作,将着色书带到生活中。用户(孩子们)可以定制自定义字符颜色,然后将智能手机或平板电脑的摄像头悬停在页面上,使用 Crayola Color Alive App 来对页面上的字符进行动画处理。Color Alive(2.0)最初在 2015 年初发布,有 8 个新版本在 2016 年发布; 包括迪士尼流行的 Frozen。
青少年和学生都通过有针对性的 AR 广告活动与 AR 接触。英国品牌 New Look 在英国、欧洲和亚洲拥有 700 多家门店;,他们在阿联酋发起了 AR 运动。该品牌雇佣 Engine Creative,创建了一种体验,使学生能够通过使用手机扫描他们的 New Look 学生卡,一个月内就有超过 10,000 次互动。整个体验整合了社会分享和品牌的语境。
有了 Apple 的 ARKit,预计在传统/现有应用程序中可以看到更多的 AR 体验,以及全新的应用程序,这些应用程序完全围绕着使用 AR 的体验。