登录 欢迎! 登录到您的帐户 您的用户名 您的密码 密码密码?获取帮助 创建帐户 隐私 创建帐户 欢迎! 注册一个帐户 您的邮箱 您的用户名 密码将通过邮件发送给您。 隐私 找回密码 找回您的密码 您的邮箱 密码将通过邮件发送给您。 闪说 没有打斗,没有解谜,不需要过关 加宁 2017年6月22日 佐治亚理工学院教授迈克·迈替斯和游戏设计师安德鲁·斯坦共同创作的交互戏剧《消逝》,运用人工智能技术制造了玩家以第一人称视角观看和参与的舞台效果。没有打斗,没有解谜,不需要过关——《消逝》所需要的是玩家的智慧和情感,以及对戏剧艺术的阅读和创作能力。这部作品也因此被称为交互作品“未来的影子”。 有问题和想法?与数字诗人讨论、交流,以获得更多的信息、意见。 标题游戏内容戏剧 收藏 (0) 关闭请先登录 0 赞赏 分享 上一篇文章Dima Veryovka说游戏已经是讲故事的最佳方式下一篇文章艺术表达的媒介必须关乎人本 加宁数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。 发表评论 取消回复登录评论 订阅订阅我已阅读并接受 隐私条款. 受欢迎的 令人期待!《Leeroy》将提供充满幽默感的独特多... 《头号玩家》作者欧内斯特·克莱恩的新项目是一款元宇... 纳博科夫的“爱情” 《福尔摩斯:悬浮议会案》:基于故事的VR互动戏剧游... 漫画《进击的巨人》在VR游戏中会是什么样子? 相关文章Related VR游戏《Astro Hunters VR》将带来... 夏日风 - 2024年1月27日 以VR僵尸射击游戏... 《Vertigo 2》1月15日登陆Playsta... 夏日风 - 2024年1月9日 《Vertigo ... 《Blaston》的尝试证明MR或很快成为游戏广泛... 夏日风 - 2022年1月3日 游戏在混合现实(M... eBay首席人工智能官:没有人工智能就没有元宇宙 毕昂 - 2021年11月8日 eBay首席人工智能...