艺术表达的媒介必须关乎人本

电子游戏要走向成熟从而演化为一种艺术表达的媒介,它必须是关乎人本的,而不是关乎物件的。而事实上的情况是电子游戏以“物件”为重心。“我们面对的始终都是它、它、它,却从未与游戏中的其他人物发生过戏剧性的交互。”Chris Crawford 认为这是必须解决的根本问题。

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加宁
加宁
数字技术在叙事领域的创新性和可能性应用。

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