互动叙事创作者需要创作的是“互动故事世界”

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Chris Crawford 将游戏媒介的“非线性叙事”称为“互动故事”,认为互动叙事创作者需要创作的是“互动故事世界”,而不仅仅是故事。一个互动故事的世界是一个充满各种剧情发展可能性的世界,玩家每次在故事世界中的一次完整互动过程,亦即创作了一个新故事,而玩家所经历的过程,就是故事情节的发展过程。

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