《瑞克与莫蒂》(Rick and Morty)是一部成人动画科幻情景喜剧,是目前正在运行的最有趣的剧集之一。它由贾斯汀·罗兰德(Justin Roiland)和丹·哈蒙(Dan Harmon)共同为网络深夜节目《成人游泳》创作,描述两个科幻冒险角色(瑞克与莫蒂)穿越时间和空间的故事。它的幽默是聪明的,有时是微妙的,总是在点上。Google 的 Owlchemy 实验室将其改编成了一款 VR 游戏——《瑞克与莫蒂模拟》。

上周在加利福尼亚州旧金山举行的 VRDC,Owlchemy 实验室的人员主持了一个关于游戏开发的会后小组讨论。期间,他们不仅谈到了 2D 动画 IP 如何适应 3D 的 VR 世界,而且还讨论了一般性的 VR 设计原则,以引起未来的设计师和开发人员注意。

我们之前曾和 Owlchemy 首席执行官亚历克斯·施瓦茨(Alex Schwartz)及其他几位成员,以及贾斯汀·罗兰德谈论了 VR 游戏的创作过程。《瑞克与莫蒂模拟》的创作在大多数情况下是一种典型的跨工作室协作。有几点值得注意。

对于初学者,《瑞克与莫蒂》不是日常的普通动画。施瓦茨在 VRDC 小组会议上说:“这个 IP 几乎是反成规的,很有趣。我们从《成人游泳》中了解这个 IP 的规则和方法,然后在制作过程中用以参考。”

施瓦茨描述了《瑞克和莫蒂模拟》开发团队在创作过程中所做的大量工作。例如,《瑞克与莫蒂》是一个平面的二维动画,从未在三维空间中呈现其角色或环境,这意味着 Owlchemy 团队不得不通过一些创意来添加额外的维度。

除此之外,所有 VR 设计师在让玩家舒适、运动、探索和死亡时都面临挑战。 “VR 游戏中的死亡非常奇怪。”施瓦茨说,“我们不想用任何东西去惩罚或控制玩家。”

他们的解决方案是让屏幕立即切换成黑色,并在标有“炼狱”的黑色和红色房间中放置一部手机,为家导航。这样他们必须在物理上拿起手机,并选择回到游戏世界。

小组中分享的我最喜欢的东西之一是,罗兰德如何配制瑞克和莫蒂在游戏中的声音。Owlchemy 团队会写出对话和记录模拟声线的例子,罗兰德将听取和记录,再加上自己的趣味和“off book”风格。

无论是《瑞克与莫蒂 VR》的创作团队,还是 Owlchemy 其他作品的开发团队,他们都很清楚地知道什么是有效的,什么不宜在 VR 中呈现。现在,他们已经从新的投资者那里获得了资金,一部新的作品正在开发中。