Adobe Premiere Pro的虚拟现实编辑界面作为Creative Cloud的一部分已经正式发布,现在已经可以使用了。使用Project CloverVR,可通过VR头显在Premiere中对沉浸式媒体进行编辑和优化。

今天,在拉斯维加斯举行的一年一度的创意大会上,Project CloverVR被集成到了最新的Creative Cloud中,这是该公司推出的沉浸式环境功能的一部分。作为Adobe的11项实验性技术之一,它最初在去年圣地牙哥的Adobe MAX上发布预览。除CloverVR外,其他的实验目前尚无实质性成果。

使用为传统显示器设计的软件编辑沉浸式视频内容是一项乏味的工作,不仅很难正确地想象图像,而且你还需要用头戴式头显来检查变化。Project CloverVR旨在改善这类内容的工作流程,让用户可以在虚拟现实中访问熟悉的Premiere工具和时间轴,并通过一个优化动作控制器的界面进行编辑。

作为今年Adobe MAX发行版的一部分,这一功能完全可以使用Creative Cloud。Adobe MAX已经在拉斯维加斯进行了为期两天的会议,它包括一些与虚拟现实相关的研讨,例如“创建VR视频”和“Project Felix:平面设计师的3D和AR / VR之旅 ”。

根据Adobe MAX博客上最新的一篇博文,Nvidia GPUs将被用于演示“Adobe Premiere Pro CC的实时8K编辑”和和“After Effects CC中的10倍及更快的运动图形和360 / VR设计”。