Lifeliqe,一个包含虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、混合现实(MR)和互动 3D 的视觉学习平台,今天宣布了一项面向 k-12 教育的战略计划,它将让学生有机会将使用 Unity 制作的作品发布到 Lifeliqe 平台上。Unity 是世界上最受欢迎的创造引擎,为超过 50%的新移动游戏和 60%的 AR 和 VR 内容制作提供了动力。Unity 的互动内容目前在全球范围内已进入近 30 亿部移动设备。

在美国的 k-12 学校里,Unity 越来越受欢迎。作为计算机科学课程的一部分,学生们可以学习如何使用 Unity 来创建互动的 3D 内容。现在,学生很快就能将他们的作品发布到 Lifeliqe 平台。Lifeliqe 还将为学生提供课程和资源来帮助他们学习更好地使用 Unity。

在与教师和学校图书管理员的合作中,Lifeliqe 认识到,学校图书馆使用虚拟现实技术将成趋势,这将改变传统的存储知识的方式,从而为创作者构建新的空间。该公司希望通过与 Unity 的合作,进一步将图书馆变成“VR 创作空间”。

“我相信,Unity 不仅可以让学生构建 3D 内容,还可以将学生对知识的兴趣带回图书馆。” Califa 董事会成员萨拉·琼斯说。Califa 是一个非营利性地图书馆协会,在加利福尼亚代表 220 个图书馆。

Lifeliqe 首席执行官 Ondrej Homola 表示:“我们将同时打开三个新的篇章。互动 3D 内容将在 k-12 中迎来黄金时代,很快将成为主流。Lifeliqe 将很快推出平台功能,我们正在筹集资金来支持我们的转型。”

“在 Unity 教育中,我们的愿景是让每个人都能成为一个创造者,让他们获得深入学习的经验。” Unity 的全球教育主管 Jessica Lindl 说, “Lifeliqe 与 Unity 的整合可以很好地访问内容和参与学习,更好地让所有学习者创造 VR 体验。”