我们无法对《思想去哪儿》(Where Thoughts Go)作简单的概括;叙事和社交网络是它的两个标签,但未能恰当地表述它的特征。也许描述它的最佳方式是描述它的功能和设计理念:它允许我们通过沉浸式媒介以一种全新的方式与世界及他人互动,倾听和讲述隐秘的故事。

在《思想去哪儿》中,用户进入一个充满浮动球的外星世界。这些不是道具或非玩家角色(NPC)——每个球都代表一个真实的用户,他会在你面前讲述他的经历。

“在这片土地上,由于未知的原因,你在各种不同的地方开始一个追问的旅程。”《思想去哪儿》的创作者卢卡斯·里佐托(Lucas Rizzotto)说。“每个环境都有一个私人问题,所有的用户都必须回答,你可以通过唤醒你周围的这些奇怪的生物来探索他人所说的话,然后留下你自己的声音让别人去发现。随着体验的发展,问题变得更加深刻,最终,你说的话将决定你在这个世界上是个什么样的人。”

这就是你通过叙述来取得进展的机制:分享思想和自白。但不要担心,这里记录的一切都是匿名的。用户甚至可以调节自己的声音来掩盖身份。这样一来,它的精神就像匿名艺术社区《PostSecret》一样,为沉浸式时代而更新。

“《思想去哪儿》有许多叙事的弧线,通过问题,世界和用户互动——电影节版本有5个章节,每个章节都经过一段时间的生活,但最终故事的意义完全取决于个人。”里佐托说,“每一个用户会话都有一个独特的、随机的角色(作为你旅程的一部分的人),而从体验中获得的最终收获完全取决于你是一个什么样的人,以及你之前的经历是什么。”

里佐托坚定地相信世界构建是沉浸式媒介的叙事策略。在《思想去哪儿》中,他想要创造一个可以被充分认识的世界,这个世界可以激发思维的叙事过程,从而鼓励新的用户参与。

“在虚拟现实中,我们不再设计应用程序,我们设计一些地方。”里佐托说,“它拥有自己的角色、知识、规则和视觉抽象。无论你是在做游戏还是企业应用,每一个用户体验都是一种叙事,如果你没有参与到这个想法中,你就错过了一个让人们关心他们在哪里和他们在做什么的巨大机会。”

在《思想去哪儿》中,里佐托提炼了他作为体验设计师对叙事规则的理解,以进一步发展这种新兴的沉浸式媒介的叙事语言。

“世界构建和叙事将成为未来所有沉浸式应用的中心部分。”里佐托说,“你可以用一种尊重你的宇宙的方式来表述你的行为,而不必求助于按钮、窗口和旧的视觉比喻。我本来可以很容易地把这些想法变成一堆没有面孔的球体,周围放着回放按钮,但我给了他们一张脸,一个叙事的理由,让他们在那里,并赋予他们情感上的意义:它们在睡觉,你必须叫醒他们,听听他们会说些什么。”

当然,任何让参与者共同创造体验的世界都要为各种互动的可能性留下了空间。里佐托制定了确保隐私的安全措施,并进一步设计了这一体验,以欢迎用户自由和舒适地进入世界。

“体验中最大挑战之一是,它需要赢得用户的信任,并确保他们在一个安全的空间里,所以体验的美学发挥了巨大的作用,尤其是在为每个问题设定基调的时候。”里佐托说,“配乐、节奏、音调、色彩、开放的环境和声音都能帮助用户感到舒适和内省,设计得漂亮却不过分显眼,不会让你分心,让你真正注意到的是:人。”

到目前为止,《思想去哪儿》有哪些影响?

Lucas Rizzotto

里佐托说:“对于一些人来说,在日常生活中,他们的想法会改变他们与陌生人的互动方式。对另一些人来说,这让他们重新考虑自己生活中的某些决定。关键是,这种经历可以作为你个人叙述的催化剂,让你能够反思并得出你自己对世界和你自己的结论。”

这一使命是里佐托的核心,他在网络上的经历让他想要创造出这样的虚拟现实体验。

“我在互联网上长大,在我十几岁的时候,我的大部分友谊都来自我从未见过的人:我们所拥有的是声音,所以我总是知道声音有能力以一种简单的方式来传达人类的信息。”里佐托说,“我认为VR/AR是我们重新设计互联网的机会,我希望确保它能提供更深层的人类用途。”

他的希望是,在虚拟环境和IRL中,思想可以激发人们的好奇心。这一体验可在所有主要的平台上有效运行,但里佐托设计了LeapMotion手动追踪功能,让用户用自己的双手与数字世界互动,从而使互动成为体验的有机部分。

“我也喜欢问人们问题,并找出他们思想的根源——这个项目可能反映了我与陌生人情感上的联系,它使人们有能力开放和反思,即使只是通过一个精心制作的世界。”里佐托说,“很多人都没有意识到身边的每个人都像情感一样复杂,所以我想要带来一些确凿无疑的证明。”

作者:Jesse Damiani
译者:葡萄浆果