为专业人士和创意人员开发用于构建数字媒体的工具和工作流程,是 Adobe 一直以来做的事情。虚拟现实的兴起促使他们创建了让创作者进入 3D 空间计算世界所需的平台。我采访了来自 Adobe Research 和 Adobe 设计实验室的四位创新者(他们正在构建公司的 VR 技术),以了解他们对 VR 和 3D 沉浸式技术未来的见解。

3D 体验可以在 2D 设备上构建

游戏设计的架构等领域的专家经常指出,在 2D 屏幕上构建 3D 体验是一项挑战。但是,2D 屏幕从根本上不足以创造 3D 体验的问题是什么呢?或者,创建用户体验的这些工作流程从未完善过?

Patrick Palmer 是 Adobe Premiere Pro CC 的高级产品经理。他表示:“重点已从维度转变为创造消费者在任何设备上都能日常体验的沉浸式和互动的感觉。”

Palmer 介绍了 Adobe 的 Project Clover,它现在完全集成在 Premiere Pro CC 的全新沉浸式环境中,已成为给大众带来高端 VR 的一个例子。他说,沉浸式环境“让设计师在 2D 和头显编辑之间切换时,体验变得轻松多了。“它还改进了 VR 编辑工作流程,允许用户在 VR 中访问熟悉的 Premiere 工具,并且能够使用针对运动控制器优化的界面进行编辑。最终,这些工具可以使 2D 和 3D 内容自然地共存。“

音频使身沉浸式体验完整

没有适当的音频设计,VR 体验就无法让用户沉浸其中。但是,设计与虚拟环境中的屏幕相匹配的声音是一项巨大的挑战。Adobe 高级体验开发人员 Yaniv De Ridder 解释说:“音频至关重要,因为声音需要做的不仅仅是增强情绪或填充视觉体验。声音提示有助于帮助用户定位,这样他们就知道他们在虚拟空间中的位置,以及他们应该看到的地方。“

然而,尽管 VR 环境成功地将音频效果放在用户周围,但他们无法响应观众的动作或头部旋转。De Ridder 说:“如果音频和视频没有同步到一起,您就会失去沉浸感。例如:如果我在虚拟世界中面对你说话,但是你将头转向右侧,则想要听到来自左边的声音。因此,将音频和视频配对在一起将使身临其境的体验变得完整。“

VR 将成为电影的未来

虚拟现实将成为电影的未来。然而,拍摄 360 度视频内容的一个重大挑战是,当场景中的物体接近用户的视点时,他们无法转动头部以观察周围环境,这将导致不舒服的体验。即使是带有 3DOF 播放的高端 VR 相机也会感觉平坦,缺乏沉浸感。

这是 Adobe 正在用 Project Sidewinder 解决的一个挑战。Stephen DiVerdi 是 Adobe 的高级研究科学家。他解释道,Project Sidewinder 正在开发“一种技术,旨在通过以更低的价格实现更高的保真度,缩小消费者和超级高端专业 VR 电影制作之间的距离。”

“VR 正在经历一次爆发,这是理所当然的,但仍有很多改进要做,”他继续说道。“超高保真相机承诺在 6DOF 播放的情况下提供全光场,但成本高,技术复杂度高,只适用于最独特的用户和制造商。我们希望能开放给更多的人,因为最终,今天的豪华捕捉和回放技术是明天的消费者体验。“

沉浸式技术将让我们超越屏幕

过去几十年的计算已经由屏幕定义。我们在计算机、平板电脑、智能手机和智能手表上使用 2D 屏幕,通过手势(如点击、捏、滑动和滚动)与世界和我们的朋友进行交互。但是,沉浸式体验 UI 和 UX 设计的最佳实践仍在定义中。当界面变成我们生活其中的物理空间时,我们如何与计算机进行交互?

Adobe 设计实验室负责人 Silka Miesnieks 将沉浸式空间计算带入了创作者的前沿。“虚拟和沉浸式技术正在超越物理尺寸的界限,”Miesnieks 说。“我们正从屏幕时代转向空间设计,在这里我们可以将数字体验嵌入到我们身边。”

“这将需要更复杂的交互,新内容和设计工具才能实现,”Miesnieks 继续说道。“不同于与键盘或遥控器相互作用的 2D 屏幕,完全沉浸式的世界需要与手势和语音命令控制的对象进行更自然的交互。然而,如果成功的话,我们将设计感官上的体验,比我们迄今为止在 VR 市场上看到的任何东西都更加感性。“

作者:Michael Park
译者:Lighting

作者简介:Michael Park 是 PostAR 的首席执行官和创始人,该平台可让您创建、探索和分享 AR 内容。本文由其与 UX 设计师 Kellie Liang 和 Katerina Klein 合作撰写。