VR浏览器是构建沉浸式网络的关键

我曾说过 2017 年对于 WebVR 行业来说是多么重要的一年,并且深入分析过两种类型的 WebVR 浏览器,即“WebVR-ready”和“VR-first”浏览器,这些浏览器以它们特有的方式支持沉浸式网络。我还介绍了 JanusVR 的 WebVR 版本,这是以自己的语言 JML 运行的本地 VR 浏览器,它暗示了 HTML 从未有过构建 3D 世界的想法。

每一种方法都将对沉浸式网络的呈现方式产生重大影响,并且最终由早期用户决定哪一种方式将胜出。显而易见的是它们的对比反映出推动它们的团队的内在差异——他们继承的遗产、背景,以及他们所看到的前景和挑战——以及他们将如何勾勒出了一幅更清晰的画卷。

在 2D 车轮上蹬 3D

一方面,我们拥有支持 WebVR 的浏览器,它们来自 Mozilla、Google、Samsung 和 Microsoft 等主流浏览器厂商,支持 WebVR 标准,但它们只能通过牺牲通用平台来迎合 VR 用户,这些用户只占其一般用户群的一小部分。它们优先考虑的不是虚拟现实特性和用户体验的变化,而是服务于浏览器的内部需求,而浏览器主要依赖于它的 2D 网络遗产。

“大型浏览器厂商在对浏览器核心做出重大改变时受到了限制,因为成千上万的用户可能受到这些变化的影响。他们已经增加了对 WebVR 的支持,这是真的,但这足以满足伟大的 VR 体验吗?我们说不。“保加利亚的 Coherent Labs 开发的 VR 浏览器 LensVR 的产品体验经理 Bilyana Vacheva 对我说。“VR 体验更像是一款电子游戏,而不是 2D 网络——有 3D 世界、3D 物体、光线、声音、多用户等。它需要一种不同的底层技术,就像游戏引擎一样。”

VR 从头开始浏览

相比之下,我们已经看到了三星和 Oculus 推出的第一批 VR-first 浏览器,这些浏览器从一开始就是为了提供沉浸式的浏览体验,需要 VR 头戴式显示器。在这个类别中,有像 LensVR 这样灵活的,也有由三个前 Mozilla WebVR 开发者本月带来的颇受欢迎的 Supermedium。

带有 LensVR 的 ESPN

LensVR 和 Supermedium 背后是与任何硬件或藩篱都没有既定关系的团队,因此可以从更激进和纯粹的角度来处理构建 VR-first 浏览器的挑战,不受任何政治或官僚体制的影响。他们可以更自由地进行试验,打破既有规范,为自己喜欢的任何事情冒险,一切都是为了重新构建一个平台,让新媒体尽可能无拘无束地发展。

LensVR 由前游戏开发人员开发,目前正在进行开发人员预览,其基础是定义 2D 网站不需要在 WebVR 中重新编码,以便与 VR 兼容。相反,它正在扩展 HTML 和 CSS,以便整个网络都可以响应 VR,从而被立即访问,这将有助于解决当前的内容差异。

“尽管 WebVR 具有‘网络’,但 A-frame 和 WebVR 与普通网络不同。是的,普通网络使用 HTML 对‘场景’进行描述,但网络的许多其他部分没有被利用。因此,如果网站所有者想要拥有支持 VR 的网站,他们必须在 WebVR 中对网站重新部署。我们的方法是不同的。我们正在创建 VR 响应式网页。“Vacheva 告诉我。“想象一下,开发人员有一种方法只要在现有网站上添加几行代码,就能让网站像现在适应移动浏览那样支持 VR。”

Supermedium 的 VR-first 浏览器

由于其创始人是构建 Mozilla 的 A-Frame 框架的开拓团队的一员,Supermedium 自然更加以 WebVR 为中心。他们并没有过多地关注 2D 网络,而是立即开始为自己打造一个目前可用的最好的 WebVR 内容的索引,这包括积极地寻找和呈现所有一流的沉浸式游戏、模因和小的体验——他们可以用它们来展示沉浸式网络所塑造的 3D 挂毯。

奠定新的基础

然而,LensVR 和 Supermedium 的共同点在于,强调根据 VR 特定用户的需求重新设计和创建浏览器 UX,而不必做出权衡和妥协,最重要的是,无需征求许可。在 Supermedium 的例子中,该团队获得了使用 Y Combinator 的 winter 批处理程序作为启动板来调整和测试他们的浏览器的额外优势。

“我们有一个全新的开始,我们从 VR 优先的角度来想象 Web 导航。由于我们不必支持 2D 浏览功能,因此我们可以自由地剥离和拆除 2D 传统浏览器的大部分内容,并将其用于 VR。“Supermedium 的联合创始人 Diego Marcos Segura 告诉我。“作为一个独立的团队,我们可以打破尽可能多的惯例,而无需担心 2D 网络的现有用户。”

LensVR 2D 浏览

VR-first 浏览器并不是 WebVR 浏览器的竞争对手,而是自然的补充,将 WebVR 集成到通用浏览器和新型 VR-first 浏览器的共同之处在于它们与开发者社区的合作。例如,与 Supermedium 的最佳 VR 网络提供的策略相同,他们正在努力灌输最佳实践,以确保下一波 WebVR 实验应用并整合以往的教训。他们和我预想的结果是,这可能会很好地触发 WebVR 内容和体验上的寒武纪式的爆发,而这些内容和体验将在开放网络上被冲刷,并且比您想象的要早得多。

“对于 Web 来说,这是一个巨大的优势,它使得那些不可用的内容成为可用的。有数百万的应用程序,数十亿的网站。我们知道内容创作者对他们的应用程序被应用程序商店以莫名其妙的原因拒绝感到沮丧。“Supermedium 联合创始人 Kevin Ngo 说。“例如,如果没有网络,教师将无法为学生发布小型教育体验,或者小企业无法建立在线状态。网络是所有形式内容的安全港湾,无论大小、古怪或随意、符合规范或触犯禁忌。“

毕竟,这是开放网络的固有性质,也是为什么如此多的赌注被放在 WebVR 和即将到来的移动 WebXR API 升级上的原因。

作者:Amir-Esmaeil Bozorgzadeh
译者:Lighting

作者简介:Amir-Esmaeil Bozorgzadeh 是 Virtuleap 的创始人之一,这是一个向创意开发者展示他们的 WebVR 概念的沙箱,全球 WebVR 黑客马拉松的主持人,以及 Gaze-At-Ratio 背后的创业公司。

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