《荒野之息》中的物哀:存在、时间和美

《荒野之息》(Breath of the Wild)中有一种自然的气息:物哀。它被认为是日本文化的核心,指的是对事物转瞬即逝的本质的一种敏感和由此而来的触景生情。松尾芭蕉的俳句提供了经典的例子,如夏天的草,一扇腐损的门,扑通一声跳进池塘的青蛙……都是些无限美丽的瞬间。

开发人员试图使《荒野之息》的每个方面都充满强烈的物哀气息,并藉此对存在、时间和美进行探索。这你可以从它的结构、艺术和故事中很清晰地感受到。

物哀的概念在游戏的武器系统中得到了很好的表达。经过一段时间的游戏,我们会发现一个奇怪的现象:武器(除了万能剑)经过一定程度的使用后就会断裂,而且是无法修复的,你只得四处寻找更多的武器来补充库存。这样,你和你的武器发展了一种特殊的关系:你逐渐视它们为亲密的伙伴,一种转瞬即逝的友谊中的伙伴。这是说,游戏的武器系统迫使我们去思考短暂存在的美。你最喜欢的武器不会永远伴随你。

与它的机制相似,《荒野之息》中的画面也深深地注入了一种强烈的物哀。其艺术风格的诸方面都反映了这一点,但最明显的是画面的色彩。褪色的红色、淡绿色和褪色的蓝色,这个充满野性气息的世界,简直就像是用最转瞬即逝且变幻无常的媒介——水彩画——描绘出来的。在 Central Hyrule 散散步,你就会明白我的意思了。游戏中华丽的草地看起来几乎完全透明。阿卡拉的树木、海布拉的山脉和拉娜如的海滩都差不多。水彩画是由悬浮在液体中的颜料绘成的,所以在液体蒸发和颜料凝固到绘画表面之前,会以不可预知的方式飘动。种种无常是媒介所固有的,游戏的色彩唤起了我们对这一点的关注。

物哀文化还内在于《荒野之息》的故事中。这个游戏涉及到一个毁灭的世界——乡村散落着摇摇欲坠的城堡,而村庄空无一人——但游戏的前提暗示 Hyrule 曾经是生机勃勃的,这从过场动画中可以看到。在经历了一个世纪的停滞后,我们需要搜索一系列图片中的地点来恢复角色的记忆。每个相关的位置都有过场动画,它强调了自从 Link 陷入停滞后,Hyrule 发生了多大的变化。在 Hyrule 早期,城堡和村庄都熙熙攘攘。《荒野之息》的故事显然有着对变幻莫测的时间的探索。

怀旧的叙事,水彩画般的乡村,易碎的武器……在《荒野之息》中,物哀既是一种主题,也是一种表达方式。当然,也有其他游戏探索过日本文化的这一特性,但都没有《荒野之息》深刻。

【数字叙事 原文:Justin Reeve;编译:夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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