《最后的迷宫》利用VR构建非言语交流体验

世界即是它的语言,因此人的最大的困境是语言带来的困境。VR 游戏《最后的迷宫》(Last Labyrinth)便将玩家置于这样一种困境中:你在一个古怪的豪宅中醒来,发现自己被绑在轮椅上;你无法行动自如地探索这个世界,唯一的依靠是一个名叫 Katia 的神秘女孩——唯有依靠她的帮助才能解开谜题并找到出路——但她说的是一种你根本不懂的奇怪语言。

该作带给我们的体验是,以一种非言语、文字的方式与角色交流,并理解、描述身处的世界,解释它的奥秘。这是一种有趣的实验。它承继了逃生游戏的框架,并引入了 VR,但这并非仅仅为了制造逼真的刺激,像许多脑残的 VR 逃生游戏所做的那样,而是充分利用虚拟现实的元素来构建新的语言和交流方式。它试图让我们在体验一个世界时,对构成体验的语言本身进行反省。

《最后的迷宫》由日本工作室 Amata KK 开发,计划于今年春季推出,效果如何还有待检验。为了解释该作的“语言”,其首席动画师福山松子将在 2019 年游戏开发者大会(GDC 2019)上举办一个专门的讲座,题目是“动画,令人难忘的无言语交流”。福山松子此前曾为《巨像的阴影》制作动画。【数字叙事 夏日风】

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夏日风
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游戏是互动叙事的先驱
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